我一直在尝试在较大三角形的侧面上绘制等边三角形。第一个三角形是通过单独的方法设置点A,B和C绘制的。到目前为止,我只是从两个侧面开始,我能够找到较小三角形的前两个点,但是我无法确定正确的公式第三。我曾尝试刷新三角记忆,但陷入僵局。
float a =0;
Point p = new Point(pnlDisplay.Width / 2 - (pnlDisplay.Width / 2) /3, 200);
Triangle t = new Triangle(p, pnlDisplay.Width / 3, 0);
drawEqTriangle(e, t);
Point p1 = new Point();
Point p2 = new Point();
Point p3 = new Point();
p1.X = Convert.ToInt32(A.X + t.size / 3);
p1.Y = Convert.ToInt32(A.Y);
p2.X = Convert.ToInt32(A.X + (t.size - t.size / 3));
p2.Y = Convert.ToInt32(A.Y);
//////////////////////////////
p3.X = Convert.ToInt32((A.X - t.size / 3) * Math.Sin(a));
p3.Y = Convert.ToInt32((A.Y - t.size / 3) * Math.Cos(a));
drawTriangle(e, p1, p2, p3);
p1.X = Convert.ToInt32((B.X - t.size / 3 * Math.Cos(t.angle + Math.PI / 3)));
p1.Y = Convert.ToInt32((B.Y + t.size / 3 * Math.Sin(t.angle+ Math.PI / 3)));
p2.X = Convert.ToInt32((B.X - (t.size - t.size / 3) * Math.Cos(t.angle + Math.PI / 3)));
p2.Y = Convert.ToInt32((B.Y + (t.size - t.size / 3) * Math.Sin(t.angle + Math.PI / 3)));
//////////////////////////////
p3.X = Convert.ToInt32((B.X - t.size / 3) * Math.Cos(a));
p3.Y = Convert.ToInt32((B.Y - t.size / 3) * Math.Tan(a));
drawTriangle(e, p1, p2, p3);
这可能是数学小节的问题,但我想我会先在这里尝试。我需要的是p3.X和p3.Y的公式
任何帮助将不胜感激。
编辑:更改“ a”以浮动a = Convert.ToSingle(60 * Math.PI / 180);
让我们为任何三角形方向构建通用公式(请注意,对于大三角形,应使用A []数组,而不要使用显式的A,B,C顶点)
p1.X = A.X * 2 / 3 + B.X / 3;
p1.Y = A.Y * 2 / 3 + B.Y / 3;
p2.X = A.X / 3 + B.X * 2 / 3;
p2.Y = A.Y / 3 + B.Y * 2 / 3;
D.X = (A.X - p1.X);
D.Y = (A.Y - p1.Y);
//note - angle sign depends on ABC orientation CW/CCW
p3.X = p1.X + D.X * Cos(2*Pi/3) - D.Y * Sin(2*Pi/3)
p3.Y = p1.Y + D.X * Sin(2*Pi/3) + D.Y * Cos(2*Pi/3)
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