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加载更多较小的纹理与在OpenGL Android中加载少量大纹理

Serj Ardovic

Serj Ardovic我正在开发2D Android游戏

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通过拖动手柄进行投影变换

Gazihan Alankus

Gazihan Alankus我们想实施

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LibGDX:黑色矩形而不是动画纹理

Highstone

Highstone我使用AssetManager来管理资产

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如何用像素捕捉绘制GlyphRun?

google dev

谷歌开发人员我使用ID2D1RenderTarget :: DrawGlyphRun

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Vulkan Vulkan.hpp从对象实例获取opbject类型

Makogan

Makogan有没有一种方法来获取对象类型enu

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在Compute Shader中的无序访问视图中写入TextureCube

mjohick

我正在尝试使用计算着色器生成

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与平台无关的实时画布绘制?

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2080我想在画布上实时绘制pos

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尝试创建3x3x3多维数据集,但改为在OpenGL中创建4x4x4

user11462125

user11462125我正在尝试创建3d rubiks cu

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在这种情况下如何计算混合色?

kverkagambo

kverkagambo这是一个关于期望水库的问题

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如何使用变量的值引用变量名

Simonman2

Simonman2好。对于我的计算机科学项目w

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