我正在使用Three.js。我有3D点(x,y,z)的集合和面孔的集合。一张脸由K点组成。它既可以凸也可以凹。在Three.js文档中,没有发现任何可以帮助我的东西。一种解决方案是对这些形状进行三角剖分,但是到目前为止,我还没有找到任何简单的3D三角剖分算法。
另一个解决方案是做这样的事情:
var pointsGeometry = new THREE.Geometry();
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10, 0, 0));
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10, 10, 0));
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 10, 0));
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 3, 0));
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, 3, 0));
pointsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10, 0, 0));
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var mesh = new THREE.Shape/ShapeGeometry/Something(pointsGeometry, material);
group.add(mesh);
scene.add(group);
我有很多这样的形状,它们构成一个封闭的表面。
有什么建议吗?
感谢您的关注。祝你今天愉快。
正如您所指出的,有两种方法可以实现:
Shape
对象的2D三角剖分算法,并对几何图形的每个面进行一些转换。最后一个看起来很酷,但不幸的是,当我尝试了一下时,我意识到它并不那么琐碎。我想出了类似保罗·简所说的话:
对于几何图形的每个面:
Shape
三角剖分算法进行三角剖分);Mesh
并将其添加到中Object3D
(我尝试将所有几何合并为1,但失败了ShapeBufferGeometry
)检查这个小提琴。
小心的缠绕顺序的顶点或将THREE.Material.side
要THREE.DoubleSide
防止脸部被淘汰。
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