我想将三角形带的顶点转换为独立的三角形,以便可以使用OpenGL的GL_TRIANGLES
原始类型绘制它们。
但是,以下两个代码均无效,我无法理解原因:
for(int i = 0; i < triangleStripVertices.size() - 2; i++) {
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 1));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 2));
}
而且这个也不起作用:
for(int i = 0; i < triangleStripVertices.size() - 2; i++) {
if(i % 2 == 1) {
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 2));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 1));
} else {
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 1));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 2));
}
}
我在这里做错了什么?
损坏的输出如下所示:
您的尝试非常接近,但有一点缺少。三角带具有“最旧顶点”的概念,一旦处理了三角形,该顶点即被删除。由于需要使条带中的三角形的表面(有时称为“顶点缠绕”)保持相同,因此最早的顶点不是列表中的下一个顶点;它会在列表中最老的和第二个最老的触发器之间翻转。
例如,假设您有一个顶点索引列表
GLuint indices = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
然后您拨打glDrawElements()
该清单。使用上面列表中的顶点索引,将渲染以下三角形:(0,1,2),(2,1,3),(2,3,4),(4,3,5)。
因此,要将三角带展开为一组三角形,您需要考虑到这一点。这是一个可以满足您需求的代码段:
for (int i = 0; i < triangleStripVertices.size() - 2; i++) {
if (i % 2) {
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 1));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 2));
}
else {
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 1));
triangleVertices.add(triangleStripVertices.get(i + 2));
}
}
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