当应用IndexFormat.UInt32
到UI网:
mesh.indexFormat = IndexFormat.UInt32;
Unity抱怨CanvasRenderer期望使用16位索引的网格,但是我还没有找到如何将其更改为32位索引的方法。
是否可以将其应用于IndexFormat.UInt32
CanvasRenderer?
[编辑1]
我正在使用Unity 2019.3.0f3
,但此软件包随附此问题:assetstore.unity.com/packages/tools/gui/graph-and-chart
有时,一个graph图表可以包含5000多个项目。
作为修复,我使用了道格拉斯·皮克线近似算法来过滤数据,该算法包括压缩数据曲线。
该实现的源代码可以在这里找到:Douglas-Peucker线近似算法的AC#实现
以及对该算法的解释:Ramer–Douglas–Peucker算法
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系 [email protected] 删除。
我来说两句