Unity CanvasRenderer期望使用16位索引的网格来绘制图形图表

Loic.lopez

当应用IndexFormat.UInt32UI网

mesh.indexFormat = IndexFormat.UInt32;

Unity抱怨CanvasRenderer期望使用16位索引的网格,但是我还没有找到如何将其更改为32位索引的方法。

是否可以将其应用于IndexFormat.UInt32CanvasRenderer?

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我正在使用Unity 2019.3.0f3,但此软件包随附此问题:assetstore.unity.com/packages/tools/gui/graph-and-chart

有时,一个graph图表可以包含5000多个项目

Loic.lopez

作为修复,我使用了道格拉斯·皮克线近似算法过滤数据,该算法包括压缩数据曲线。

该实现的源代码可以在这里找到:Douglas-Peucker线近似算法的AC#实现

以及对该算法的解释:Ramer–Douglas–Peucker算法

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