Unity 2D Animations:如何同时实现跳跃+射击?

约塔姆·科恩

我正在尝试创建我的第一个电脑游戏,我发现自己花了很多时间来尝试在角色动画之间进行转换。我正在尝试从跳跃过渡到射击(具有不同的动画)。我正在根据布尔参数从“任何状态”过渡到跳跃,当角色在空中时该参数为真,我正在根据触发器参数过渡到射击。每当我在空中用我的角色射击时,它都会显示射击动画片刻,但在完成之前转换回跳跃动画(我假设是因为它使用“任何状态”来转换回跳跃动画而不是“ShootHorizo​​ntalJump”之间的过渡)。如何在返回跳跃之前完成空中动画拍摄?谢谢你的帮助 :)

我的动画师

穆罕默德·礼萨·阿拉希扬

如果您使用动画 Sprite Sheet 作为动画,则不能同时播放两个动画。
否则,您可以使用动画层。在 2D 和 3D 上是一样的。检查这里。

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