子弹在Unity中向后射击?

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我正在使用Unity创建游戏,并且正在学习C#。我需要有关游戏的子弹发射机制的帮助,因此在Unity Answers上找到了以下脚本。它的效果很好,但是向后发射子弹(在任何情况下都会使任何人进入游戏)。有人可以帮忙吗?谢谢!

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ShootDemo : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody projectile;
    public float speed = 20;

    // Update is called once per frame
    void Update()
        {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            Rigidbody instantiatedProjectile = Instantiate(projectile, transform.position, 
transform.rotation) as Rigidbody;
            instantiatedProjectile.velocity = transform.TransformDirection(new Vector3(0, 0, speed));
        }
    }
}
鲁济姆

如果您将游戏对象的前向(蓝色轴)ShootDemo指向想要拍摄的方向,那么您所拥有的将起作用

轴示例

朝相反方向射击的事实意味着前向指向实际上是指向相反方向。

通过忽略速度来考虑这一点将使速度反向以产生所需的效果:

instantiatedProjectile.velocity = transform.forward * -speed;

或以您已经使用的格式

instantiatedProjectile.velocity = transform.TransformDirection(new Vector3(0, 0, -speed));

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