我的目标是OpenGL ES 3.0,它保证支持浮点纹理,但需要OES_color_buffer_half_float
或OES_color_buffer_float
实际对其进行渲染。
我很想在Android上编码和测试HDR渲染。在接下来的几个月中,是否有任何支持该OES_color_buffer_half_float
扩展程序的Android设备进入市场或进入市场?另外,是否有任何方法可以将HDR实现为后处理效果而无需渲染浮点纹理?
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