我正在尝试将对象绑定到函数,但是正在调用基类的函数。该代码只是真实代码的示例。稍后我将在真实代码中使用字符串。
class A {
public:
virtual void f(const std::string &s) {
std::cout << "A " << s << std::endl;
}
};
class B : public A {
public:
void f(const std::string &s) override {
std::cout << "B " << s << std::endl;
}
};
void main() {
std::unique_ptr<A> a = std::make_unique<B>();
std::function<void(const std::string &)> callback
= std::bind(&A::f, *a, std::placeholders::_1);
callback("my string");
}
结果是
A my string
我试图将其更改为&B:f,但出现错误。
No viable conversion from 'typename _Bind_helper<__is_socketlike<void (B::*)(const basic_string<char> &)>::value, void (B::*)(const basic_string<char> &), A &, const _Placeholder<1> &>::type' (aka '_Bind<void (Centerity::Cluster::Correlation::B::*(Centerity::Cluster::Correlation::A, std::_Placeholder<1>))(const std::basic_string<char> &)>') to 'std::function<void (const std::string &)>' (aka 'function<void (const basic_string<char> &)>')
我试图将其更改为A* a = B();
相同的结果。在任何地方都找不到类似的代码。当然创建B b
会调用B::f
,但这对我没有帮助。
我可以丢失绑定并使用lambda,但我不知道如何。
注意:
我不知道您使用的是哪个编译器,但main不应为空。我已经在下面的代码中修复了它:
#include <memory>
#include <iostream>
#include <functional>
class A {
public:
virtual void f(const std::string &s)
{
std::cout << "A " << s << std::endl;
}
};
class B: public A {
public:
void f(const std::string &s) override
{
std::cout << "B " << s << std::endl;
}
};
int main()
{
std::unique_ptr<A> a = std::make_unique<B>();
auto callback = std::bind(&A::f, a.get(), std::placeholders::_1);
callback("my string");
return 0;
}
输出:
B my string
难点是将指向基类的指针(指向派生类的对象)传递给std::bind(&A::f, a.get(), std::placeholders::_1);
。
如果按值传递,则将创建基类A的新对象(通过复制构造函数),并且将按照您在程序中观察到的方式调用基类的f版本。
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