我试图使光标在图像上移动,但是在使光标图像(redcircle.png)移动时遇到问题。当我运行程序时,圆圈会像应有的那样跳到我的鼠标指针上,但是直到我重新加载它时才拒绝移动。我是python的新手,这些东西使我经历了一个循环,但是我在上面打开过的55个页面,教程和废话都没有给我一个明确的答案。
import pygame, random
pygame.init()
pygame.mouse.set_visible(True)
screen_width = 1250
screen_height = 800
size = screen_width, screen_height
speed = [60, 60]
black = (0, 0, 0)
WHITE = (255,255,255)
red = (255,0,0,125)
screen = pygame.display.set_mode(size)
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
bg = pygame.image.load("redtest.png")
bgrect = bg.get_rect()
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
class Block(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("redcircle.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
block = Block(black, 20, 15)
all_sprites_list.add(block)
screen.fill(black)
screen.blit(bg, bgrect)
all_sprites_list.draw(screen)
def main():
while True:
pos = pygame.mouse.get_pos()
block.rect.x = pos[0]
block.rect.y = pos[1]
clock.tick(FPS)
pygame.display.update()
pygame.display.flip()
main()
您必须在每帧中绘制背景并重新绘制Sprite组。此外,您必须处理事件。
主应用程序循环必须:
pygame.event.pump()
或处理事件pygame.event.get()
。Sprites
对象)pygame.display.update()
或更新显示pygame.display.flip()
例如:
def main():
run = True
while run:
clock.tick(FPS)
# event loop
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
# update objects
pos = pygame.mouse.get_pos()
block.rect.x = pos[0]
block.rect.y = pos[1]
# draw background
screen.blit(bg, bgrect)
# d raw sprotes
all_sprites_list.draw(screen)
# update display
pygame.display.update()
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