因此,基本上我知道该怎么做的是添加一个玩家精灵(使玩家类继承自pygame.sprite等),这对我有用。
我想知道如何做的是迭代创建精灵并将它们添加到精灵组中。这是因为我有一个二维数组,并且有一个函数可以读取该数组并将相应的“平铺”放置在2d空间中,这是为了更轻松地创建层。因此,我希望此函数执行的操作是创建这些精灵(我猜是用读取数组的for循环吗?)并将它们添加到组中,但这不起作用,因此我首先要提出一些问题:
1)可以在类的init函数之外创建精灵吗?
2)什么是精灵,它是与rect耦合的表面吗?
3)最后,您对如何完成此工作有一个简单的想法:如果我给您一个二维数组,您将如何制作读取该数组并计算位置的函数(这很好,我想我已经知道了) out),最重要的是,使sprites超出给定的位置,然后可以将其添加到sprites组中。
提前致谢
您可以在类的init函数之外创建精灵吗?
当然。
精灵到底是什么,它是与rect耦合的表面吗?
如果我们谈论pygame的Sprite
课程:是的。
这样的精灵基本上是Surface
(image
属性)和Rect
(rect
属性)。它们与pygame的Group
类一起使用效果最佳。
最后,您对如何完成此工作有一个想法...。
只需创建一个嵌套循环即可遍历数组。
这是一个简单的例子:
import pygame
pygame.init()
TILESIZE = 64
class Actor(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, pos):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((TILESIZE, TILESIZE))
self.image.fill(pygame.Color(color))
self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos)
def main():
data = [
' YUB ',
' G ',
' B ',
' ',
' Y ',
' U ',
]
screen = pygame.display.set_mode((len(data[0]) * TILESIZE, len(data) * TILESIZE))
sprites = pygame.sprite.Group()
colors = {
'G': 'green',
'B': 'black',
'Y': 'yellow',
'U': 'dodgerblue'
}
x, y = 0, 0
for line in data:
for char in line:
if char in colors:
sprites.add(Actor(colors[char], (x * TILESIZE, y * TILESIZE)))
x += 1
x = 0
y += 1
while True:
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
sprites.update()
screen.fill((100, 100, 100))
sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
main()
您可以在此处找到另一个示例。
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