我正在为一个项目在C中制作Boggle游戏。如果您不熟悉Boggle,那就可以了。长话短说,每一轮都有时间限制。我将时间限制为1分钟。
我有一个循环,显示游戏板并要求用户输入一个单词,然后调用一个函数来检查该单词是否被接受,然后再次循环。
while (board == 1)
{
if (board == 1)
{
printf(display gameboard here);
printf("Points: %d Time left: \n", player1[Counter1].score);
printf("Enter word: ");
scanf("%15s", wordGuess);
pts = checkWord(board, wordGuess);
在while (board == 1)
需要更改,所以它仅循环1分钟。
我希望用户只能这样做1分钟。我还希望在语句中剩余时间的地方显示时间printf
。我将如何实现?我在网上看到了一些其他示例,这些示例使用C语言中的计时器,而我认为这是可能的唯一方法是,如果我让用户超过时间限制,但是当用户尝试输入超过时间限制的单词时,它会通知他们时间到了。还有其他办法吗?
编辑:我在Windows 10 PC上对此进行编码。
使用标准Ctime()
以获得自纪元(1970-01-01 00:00:00 +0000 UTC)以来的秒数(实际时间),并difftime()
计算两个time_t
值之间的秒数。
对于游戏中的秒数,请使用常量:
#define MAX_SECONDS 60
然后,
char word[100];
time_t started;
double seconds;
int conversions;
started = time(NULL);
while (1) {
seconds = difftime(time(NULL), started);
if (seconds >= MAX_SECONDS)
break;
/* Print the game board */
printf("You have about %.0f seconds left. Word:", MAX_SECONDS - seconds);
fflush(stdout);
/* Scan one token, at most 99 characters long. */
conversions = scanf("%99s", word);
if (conversions == EOF)
break; /* End of input or read error. */
if (conversions < 1)
continue; /* No word scanned. */
/* Check elapsed time */
seconds = difftime(time(NULL), started);
if (seconds >= MAX_SECONDS) {
printf("Too late!\n");
break;
}
/* Process the word */
}
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