我正在尝试使用带有PhysicalBox2D扩展名的andEngine创建一个应用程序。为此,我必须添加2个模块,然后在我的应用程序-andEngine
和中进行编译andEngine PhysicsBox2D
。我有以下Gradle代码-
apply plugin: 'com.android.model.application'
model {
android {
compileSdkVersion = 22
buildToolsVersion = "22.0.1"
defaultConfig.with {
applicationId = "com.sample.practice"
minSdkVersion.apiLevel = 9
targetSdkVersion.apiLevel = 22
versionCode = 1
versionName = "1.0"
}
}
android.buildTypes {
release {
minifyEnabled = false
proguardFiles += file('proguard-rules.pro')
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile project(':andEnginePhysicsBox2D')
compile project(':andEngine')
}
但是这段代码在运行时给出了此错误- ...java.exe finished with non zero exit value 2
如果我compile project(':andEnginePhysicsBox2D')
从Gradle中删除,该应用程序可以正常运行。但是此代码对于应用程序的正常运行很重要。有什么想法可以同时实现GradleandEngine
和andEngine PhysicsBox2D
依赖项吗?
谢谢
PS-我正在将实验性的Android Gradle插件V.0.2与Android Studio 1.3一起用于NDK。
Box2d扩展需要AndEngine模块作为其依赖项,而您的项目也需要将两者都作为其依赖项。还应注意,依存关系的顺序也很重要。
因此,您应确保已配置三个gradle文件,如下所示。
您的游戏gradle文件:
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile project(':andEngine')
compile project(':andEnginePhysicsBox2D')
}
AndEngine gradle文件:
它没有任何依赖性。
Box2d扩展gradle文件:
dependencies {
compile project(':andEngine')
}
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