尽管对该主题进行了多次讨论,但到目前为止,我还没有找到令人满意的答案。当通过向从函数返回数据的返回或传递一个参考来改变地址的数据?经典的答案是当变量变大时将变量作为对函数的引用(以避免堆栈复制)。对于诸如结构或数组之类的任何事物,这看起来都是正确的。但是,从函数返回指针并不罕见。实际上有些功能从C库到确切的东西。例如:
char *strcat(char *dst, const char *src);
即使发生错误,也始终返回指向目标的指针。在这种情况下,我们可以只使用传递的变量,而保留返回值的含义(就像大多数情况一样)。
在查看结构时,我看到了同样的事情。当函数仅需要在变量初始化中使用时,我经常返回指针。
char *p = func(int i, const char *s);
然后有一个论点,认为堆栈应对变量是昂贵的,因此可以使用指针代替。但是正如这里提到的,一些编译器可以自行决定(假设这也适用于C语言)。是否有一条通用规则,或者至少何时使用一种或另一种不成文的约定?我重视性能胜过设计。
首先,从逻辑上确定哪种方法最有意义,而不管您认为对性能的影响可能是什么。如果struct
最明显地返回按值表示代码的意图,则可以这样做。
这已经不是1980年代了。从那时起,编译器变得更加聪明,并且在优化代码方面做得非常出色,尤其是以清晰,直接的方式编写的代码。同样,参数传递和值返回约定也变得相当复杂。简单的基于堆栈的模型并不能真正反映现代硬件的实际情况。
如果生成的应用程序不符合您的性能标准,则通过探查器运行它以查找瓶颈。如果事实证明struct
按值返回会导致问题,那么您可以尝试通过引用传递函数。
除非您在高度受限的嵌入式环境中工作,否则您实际上不必计数每个字节和CPU周期。您不想不必要地浪费资源,但是出于同样的原因,您也不想沉迷于低水平的工作方式,除非a)您对性能的要求非常严格,并且b)对以下方面非常熟悉:您的特定平台(这意味着您不仅要内外了解平台的函数调用约定,而且还要知道编译器如何使用这些约定)。否则,您只是在猜测。让编译器为您完成艰苦的工作。那就是它的目的。
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