我有一个虚拟盒子,其中包含2个3DPoint,一个是最小值(x,y,z),第二个是最大值(x,y,z)
我的光线带有中心点和方向向量
如何检查矢量是否与此虚拟框具有交集
(我拥有dotProduct,crossProduct,distance等的所有方法),但我不知道如何开始寻找是否有交点s,
在附加图像中,我尝试显示2种状态,一种状态是射线具有相交,而另一种状态则没有。如何通过代码找到它
现在,如果有交叉点,我只需要查找布尔值,而我实际上不需要查找这些点。
public class BoundaryVolume {
public Point3D min;
public Point3D max;
....
public boolean boundingIntersection(Ray ray) {
//Point3D p0 = ray.get_POO();
// Vector v = ray.get_direction();
// Vector v1 = min.subtract(p0);
// Vector v2 = max.subtract(p0);
// double s1 = v.dotProduct(v1.crossProduct(v2).normalized());
// if (isZero(s1)) return false;
}
}
射线:
public class Ray {
private Point3D _POO;
private Vector _direction;
....
}
假设射线具有起点rx, ry, rz
和方向向量dx, dy, dz
,则轴对齐的框的两个角为A和B(B分量大于A分量)。
以参数形式,ray可能表示为
x = rx + t * dx
y = ry + t * dy
z = rz + t * dz
其中t是范围内的参数 0..Infinity
获取射线与平面Ax,Bx,Ay等的交点的t参数。
t_ax = (A.x - rx) / dx
t_bx = (B.x - rx) / dx
t_ay = (A.y - ry) / dy
...
选择参数的正值,并为每个计算交点是否位于相应的矩形中
y_ax = ry + t_ax * dy
z_ax = rz + t_ax * dz
if (A.y<=y_ax<=B.y) and ((A.z<=z_ax<=B.z))
ray intersects a face
if not - continue with the next face
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