最近,我熟悉GLSL,然后编写了这个简单的着色器,用于在2D环境中绘制的多边形周围创建轮廓。但是,我似乎无法通过编译获取它,因为它使我感到困惑,并出现以下错误:
无法编译片段着色器:0(2):错误C0000:语法错误,意外的标识符,在标记“ tex”处期望为“ {” 0(3):语法错误,意外的)),在标记“处期望为:::” )”
这是有问题的着色器:
uniform vec2 stepSize;
uniform sampler2d tex;
vec4 borderEffect(vec4 col, vec2 texture Post, sampler2d texture) {
float outlineIntensity = 4*texture2d(texture, texturePos).a
- texture2d(texture, texturePos + vec2(stepSize.x, 0.0)).a
- texture2d(texture, texturePos + vec2(-stepSize.x, 0.0)).a
- texture2d(texture, texturePos + vec2(0.0, stepSize.y)).a
- texture2d(texture, texturePos + vec2(0.0, -stepSize.y)).a;
return mix(texture2d(texture, texturePos), col, outlineIntensity);
}
void main() {
gl_FragColor = gl_Color*borderEffect(vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), gl_TexCoord[0].xy, tex):
}
所以,我的问题是,这些错误是什么意思,我该如何解决它们?
它必须是统一的sampler2D,在第二行中有一个大的“ D”。
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