마우스 커서 뒤에서 개체를 이동해야합니다. 코드를 사용하면 큰 성능 문제가 있습니다.
canvas.on('mouse:move', (event) => {
const pointer = canvas.getPointer(event);
cursor.set({
top: pointer.y,
left: pointer.x,
});
canvas.renderAll();
})
내가 아는 한 패브릭은 2 개의 레이어를 생성하는데, 이동을 위해 상단 레이어에 물체를 놓을 수 있습니까?
다음은 https://jsfiddle.net/Warmor/7bL02sjv/38/ 의 예입니다.
모든 라인의 그룹을 만들고 제거 perPixelTargetFind
하고 가장 중요한 호출 canvas # renderAll 이 아니라 canvas # requestRenderAll을 제거하십시오 .
데모
const canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 500,
height: 500,
selection: false,
centeredScaling: true,
});
const createLine = (index) => {
return new fabric.Line([index * 5, 0, 500 - index * 5, 500], {
stroke: "#000",
strokeWidth: 1,
fill: "#000"
});
};
const lines = [];
for (i = 0; i < 100; i++) {
lines.push(createLine(i));
}
const group = new fabric.Group(lines, {
selectable: false
});
canvas.add(group);
const cursor = new fabric.Rect({
stroke: "#000",
strokeWidth: 1,
fill: "red",
width: 50,
height: 50,
top: 0,
left: 0,
selectable: false
});
canvas.add(cursor);
canvas.on('mouse:move', (event) => {
const pointer = canvas.getPointer(event);
cursor.set({
top: pointer.y,
left: pointer.x,
});
canvas.requestRenderAll();
})
.canvas {
width: 1000px;
height: 1000px;
border: 1px solid Black;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.4.0/fabric.js"></script>
<canvas id="canvas" class="canvas" ></canvas>
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