コンテキスト:リソース/コンテンツマネージャーを作成しようとしています。コンテンツがロードされると、リソースを記述し、アンマネージデータを保持するクラスが割り当てられ、呼び出し元に返されます。このマネージャーに必要な機能は、プログラムの実行時にアセットをリロードする機能です。ただし、この時点で、リソースへの参照はプログラムのさまざまな部分で共有されている可能性があります。私の理解では、新しいリソースを作成して古い参照を割り当てると、その特定の変数の参照が新しいリソースに変更され、残りは変更しないでください。
したがって、私の質問は、クラスの新しいインスタンスを作成し、前のリソースが配置されているメモリブロックにコピーする方法です。または、ここでの本当の質問であると私が推測するもの:これを実行できないことを回避するにはどうすればよいですか?(ポインターの恣意的な性質のため、特に異なるサイズの異なるデータを持つことは関係なく機能しないと思いますが、私にはわかりませんし、他の場所で答えを見つけることができません。)
推測(スキップしてかまいません):2番目の質問の解決策についての私の最初の推測は、識別子を使用してコンテンツマネージャー自体への参照を渡すことですが、1つの代わりに複数の参照を渡す必要があるため、扱いにくいようです。別の解決策は、リロード時にイベントシステムトリガーを使用することですが、これらのリソースを使用するすべてのクラスでこのイベントを管理する必要があることも、悪い考えのようです。
答えられるかもしれない誰かのためにより多くの文脈が必要であるならば、コメントを残してください、ありがとう。
アンマネージメモリへのポインタを取得できる場合は、それを他のもので上書きすることは完全に可能です。方法については、copyintptrを参照してください。メモリが別の場所にコピーされている場合、または新しいデータのサイズが古いデータと同じでない場合、これは機能しません。
値型のマネージ配列でも同様のことができますが、参照型オブジェクトへのポインターを取得できるとは思いません。したがって、参照オブジェクトをその場で置き換えることはできません。ただし、必要に応じてオブジェクトのフィールドを変更するリフレクションを使用することもできますが、これは通常はお勧めしません。
この種の問題に取り組む1つの方法は、間接参照を使用することです。オブジェクトを共有するのではなく、オブジェクトを置き換えることができるラッパーを共有します。オブジェクトが置き換えられたときに発生するイベントをこのラッパーに追加することもできます。このシステムでは、さまざまなコンポーネントがリソースの変更を監視し、必要に応じて処理する必要がある場合があります。
これがゲームの場合、グラフィックシステム全体を再起動してすべてのリソースをリロードすることを検討します。すべてのコンポーネントがリロードを正しく処理することを確認するよりも簡単な場合があります。
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