Estoy tratando de dibujar imágenes en un lienzo en un bucle.
En el siguiente código, si hago clic en Siguiente, las 5 imágenes aparecen una tras otra. Si hago clic en Todo, solo aparece la última imagen
¿Qué está mal?
<html>
<head>
<style>
.display-grid{
display: grid;
grid-template-columns: auto auto auto auto;
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="my-grid">
<div class="display-grid">
<span><canvas class="canvas" id="display-0"></canvas></span>
<span><canvas class="canvas" id="display-1"></canvas></span>
<span><canvas class="canvas" id="display-2"></canvas></span>
<span><canvas class="canvas" id="display-3"></canvas></span>
<span><canvas class="canvas" id="display-4"></canvas></span>
</div>
</div>
<button id="next-image">Next</button>
<button id="all-images">All</button>
<script type="text/javascript">
last_image = -1
var next_button= document.getElementById('next-image');
var all_button= document.getElementById('all-images');
next_button.onclick = function(){nextImage()};
all_button.onclick = function(){allImages()};
function nextImage() {
last_image ++
var canvas = document.getElementById('display-'+last_image.toString());
var context = canvas.getContext('2d');
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
context.drawImage(imageObj, 0, 0);
};
imageObj.src = 'image_'+last_image.toString()+'.png';
}
function allImages() {
for (index = 0; index < 5; index++) {
var canvas = document.getElementById('display-'+index.toString());
var context = canvas.getContext('2d');
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
context.drawImage(imageObj, 0, 0);
};
imageObj.src = 'image_'+index.toString()+'.png';
}
}
</script>
</body>
</html>
Sucede porque la onload
función no se llama en el mismo orden que el bucle. Algunas imágenes pueden tardar más en cargarse que otras.
Puede solucionarlo comprobando el nombre de la imagen para saber qué imagen está cargada, y luego sabrá en qué lienzo debe dibujarse.
function allImages() {
for (let index = 0; index < 5; index++) {
let imageObj = new Image();
imageObj.name = "display-"+index
imageObj.onload = function() {
console.log("loaded : " + this.name)
let canvas = document.getElementById(this.name);
let context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(this, 0, 0);
};
imageObj.src = 'image_'+index+'.png';
}
}
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