Я использую allegro 4.4.2 в Visual Studio 2012 для школьного проекта. Allegro установлен и работает, и я пытаюсь заставить его загрузить файл map.txt, который находится в папке проекта. При отладке allegro зависает и становится невероятно медленным и выдает необработанное исключение, нарушение кода доступа ко мне.
Это Map.h:
#include <allegro.h>
#include "Global.h"
#include <fstream>
using namespace std;
class Map
{
public:
Map();
~Map();
void Init();
void Update();
void Draw(BITMAP *Buffer);
void LoadMap (const char*filename);
private:
int loadCounterX;
int loadCounterY;
int mapSizeX;
int mapSizeY;
int MapFile[20][15];
};
А это Map.cpp:
#include "Map.h"
Map::Map()
{
}
Map::~Map()
{
}
void Map::Init()
{
loadCounterX = loadCounterY = 0;
Map::LoadMap("map1.txt");
}
void Map::Update()
{
}
void Map::Draw(BITMAP *Buffer)
{
for (int i = 0; 1 < mapSizeX; i++)
{
for (int j = 0; j < mapSizeY; j++)
{
if (MapFile[i][j] == 1)
{
rectfill(Buffer, i*BlockSize, j*BlockSize, i*BlockSize + BlockSize, j*BlockSize + BlockSize, makecol(0, 255, 255));
}
else if (MapFile[i][j] == 2)
{
rectfill(Buffer, i*BlockSize, j*BlockSize, i*BlockSize + BlockSize, j*BlockSize + BlockSize, makecol(0, 255, 0));
}
}
}
}
void Map::LoadMap(const char*filename)
{
ifstream openfile (filename);
if (openfile.is_open())
{
openfile >> mapSizeX >> mapSizeY;
while (!openfile.eof())
{
openfile >> MapFile[loadCounterX][loadCounterY];
loadCounterX ++;
if (loadCounterX >= mapSizeX)
{
loadCounterX = 0;
loadCounterY ++;
}
}
loadCounterX = loadCounterY = 0;
} //File is opened
else
{
allegro_message ("Map File couldn't be found");
}
}
а вот и мой основной файл:
#include <allegro.h>
#include "Player.h"
#include "Global.h"
#include "Camera.h"
#include "Map.h"
using namespace std;
volatile int counter = 0;
void Increment ()
{
counter ++;
}
int main (void)
{
allegro_init();
install_keyboard();
install_mouse();
install_sound(DIGI_AUTODETECT, MIDI_AUTODETECT, "A");
set_color_depth(32);
set_gfx_mode (GFX_AUTODETECT_WINDOWED, ScreenWidth, ScreenHeight, 0, 0);
LOCK_VARIABLE (counter);
LOCK_FUNCTION (Increment);
install_int_ex (Increment, BPS_TO_TIMER(100));
BITMAP *Buffer = create_bitmap (6000, ScreenHeight);
bool done = false;
Player player;
Camera camera;
Map map;
player.Init();
camera.Init();
map.Init();
while (!done)
{
while (counter > 0)
{
//Input
if (key[KEY_ESC])
done = true;
//Update
map.Update();
player.Update();
camera.Update(player.x, player.y);
counter --;
}
//Draw
map.Draw(Buffer);
player.Draw(Buffer);
camera.Draw(Buffer);
clear_bitmap(Buffer);
}
return 0;
}
END_OF_MAIN();
На этой строке происходит сбой
if (MapFile[i][j] == 1)
каждый раз. Все переменные, показанные в «Авто» в Visual Studio, становятся красными; «MapFile» «MapFile [i]» (чего я не понимаю .. разве это не должно быть просто «i»?) «J» «mapSizeY» и «this» Однако, когда я раскрываю «MapFile», первый 20 блоков заполнены правильно, как в моем файле map.txt. Я полностью потерялся и понятия не имею, что делать ... любая помощь приветствуется!
В void Map::Draw(BITMAP *Buffer)
использовании 1 < mapSizeX
вместо i < mapSizeX
.
Вы также можете запретить вызов, Map::Draw
если ранее Map::LoadMap
не был вызван.
Este artículo se recopila de Internet, indique la fuente cuando se vuelva a imprimir.
En caso de infracción, por favor [email protected] Eliminar
Déjame decir algunas palabras