我通过y轴上的for循环放置4个对象。使用以下方法将每个对象随机放置在y轴上:
myObject.y = stage.stageHeight * Math.random();
问题是有时对象彼此之间的距离太远,而有时它们彼此重叠。我想要实现的是在两个对象之间始终保持一定距离。我希望该距离始终大于特定值。我已经尝试了2天,但无法解决。
这是我试图消除重叠的内容:
function createObstacles():void
{
var currentElements:Array = [];
var myRect:Obstacle;
for(var k:int = 0; k < 4; k++)
{
myRect = new Obstacle();
addChild(myRect);
myRect.x = stage.stageWidth + 30;
myRect.y = stage.stageHeight * Math.random();
obstacles.push(myRect);
currentElements.push(myRect);
}
checkOverlap(myRect,currentElements);
}
function checkOverlap(rect:Obstacle, elements:Array)
{
for(var n:uint = 0; n < elements.length; n++)
{
if(rect.hitTestObject(elements[n]))
{
rect.y = stage.stageHeight * Math.random();
}
}
}
元素仍然重叠。关于始终保持两个对象之间的距离,我只是无法解决这个问题。我用谷歌搜索,但没有相关内容返回。任何形式的帮助将不胜感激。
您可以根据前一个对象的y值设置对象的y。
函数createObstacles():void {var currentElements:Array = []; var myRect:Obstacle;
var minDistance:int = 5;//the min distance between two objects
var maxDistance:int = 10;//the max distance between two objects.
for(var k:int = 0; k < 4; k++)
{
myRect = new Obstacle();
addChild(myRect);
myRect.x = stage.stageWidth + 30;
if (k == 0)
{
// make sure four objects in one page
myRect.y = stage.stageHeight/2 * Math.random();
}
else
{
var distance:int = (maxDistance - minDistance)*Math.random() + minDistance;
myRect.y = obstacles[k - 1].y + distance;
}
obstacles.push(myRect);
currentElements.push(myRect);
}
}
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