因此,我要做的就是使用OpenGL和c ++将纹理渲染到平面上,以显示图像。
但是,我需要确保在渲染纹理时没有对纹理进行任何处理。抗锯齿,插值,平滑,模糊等。
这是OpenGL处理渲染纹理的默认方式吗?还是需要设置一些标志以禁用任何处理?
几乎所有内容都在这里说:http : //www.mindcontrol.org/~hplus/graphics/opengl-pixel-perfect.html。
0.5
只要您的投影矩阵glOrtho
与视口像素分辨率相匹配,就无需将偏移任何。
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