在OpenGL中以1到1渲染纹理

巨像47

因此,我要做的就是使用OpenGL和c ++将纹理渲染到平面上,以显示图像。

但是,我需要确保在渲染纹理时没有对纹理进行任何处理。抗锯齿,插值,平滑,模糊等。

这是OpenGL处理​​渲染纹理的默认方式吗?还是需要设置一些标志以禁用任何处理?

Rotoglup

几乎所有内容都在这里说:http : //www.mindcontrol.org/~hplus/graphics/opengl-pixel-perfect.html

0.5只要您的投影矩阵glOrtho与视口像素分辨率相匹配就无需将偏移任何

您可能会发现有一个相关的问题/相似的问题:Opengl像素完美的2D绘图

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