我目前正在为Android编写一个应用程序,其中包括媒体播放器。当我想向用户显示播放器的当前状态时,我想保持当前播放的时间和缓冲进度更新。
在实现接口之后MediaPlayer.OnBufferingUpdate
,我意识到即使缓冲完成后,也每秒都会调用一次该接口。然后,它报告100
每秒的百分比。
我现在的问题是:
是否在某处指定了此行为?我可以安全地使用该MediaPlayer.OnBufferingUpdate
事件来更新我的播放时间,还是应该自己实现一个计时器来更新该时间?我是否可以使用另一个事件,该事件在播放时每秒调用一次(未在PAUSE
或之后触发FINISH
)?
我在这里找到了这个问题,链接-Android:达到100%后未调用onBufferingUpdate() -@ ThaMe90指向文档-但我不明白这里应该是“错误”的地方...
好吧,由于文档的缘故,这种方法被称为“在缓冲中更新状态”,因此当达到100%时,缓冲状态就不再需要更新了(这很有意义,对吗?)。
不幸的是,有一种疾病消耗了为Android平台开发软件的过程-OEM会根据需要修改此平台。我很确定这就是这些例子之一。
我测试了在不同设备上调用此方法的情况,这是我观察到的结果:
好吧,它看起来像个错误,已经成为三星设备上的一个功能;)
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