令人困惑的继承示例。构造函数被覆盖,但功能未被覆盖。为什么?

山姆·雷德威

从下面的示例中可以看到,我有两个类-一个叫做Player,另一个叫Computer。Computer类是Player的子级。

我已经使用'new'关键字实例化了两个动态分配内存,以便能够在不同的范围内使用它们-请注意,计算机播放器是在if语句块中实例化的。

奇怪的是,它可以编译,而第二个播放器是使用Computer构造函数构造的,但是当我调用player2-> takeTurn()方法时,它使用的是Player :: takeTurn()方法,而不是Computer :: takeTurn()...

我不明白为什么。您可能从我使用的语言可以看出我是C ++的初学者,并且更习惯Java,所以也许我只是不了解C ++中继承的工作原理?

我尝试过的东西:

我的第一个念头是因为我使用的是Player *指针而不是Computer *指针(我不明白为什么会出现问题,但以为我会测试),所以我尝试像这样重播Player2的指针:

player2 = (Computer*) player2;

并且它可以编译并运行,但对输出没有影响。

有谁知道这是为什么发生的以及我该如何解决?

#include <iostream>
#include <string>


using namespace std;

class Player {
private:
    string name;
    bool isTurn;
    bool isCrosses;

public:
    //constructor
    Player(string n = "") : name(n), isTurn(true), isCrosses(true) {}
    //getters
    string getName() {return name;}
    bool getIsTurn() {return isTurn;}
    bool getIsCrosses() {return isCrosses;}
    //setters
    void setName(string n) {name = n;}
    void setIsTurn(bool b) {isTurn = b;}
    void setIsCrosses(bool b) {isCrosses =b;}   
    //game functions
    int takeTurn() {
        cout << "Player " << name << " player taketurn function." << endl;      
        return 0;
    } 
};

class Computer : public Player {

public:
    Computer() : Player("Computer") {
        setIsCrosses(false);
        setIsTurn(false);
    }

    int takeTurn() {
        cout << "This is the computers taketurn function." << endl;

        return 0;
    }

};

int main() {


    //innit game variables
    bool playing = true;
    bool vsComp = true;

    Player* player1;
    Player* player2;

    player1 = new Player("aPlayer");

    if (vsComp) player2 = new Computer;




    //Gameloop  
    while (playing) {

        //draw board


        //take player input
        if (player1->getIsTurn()) {
            int cross = player1->takeTurn();    
            int naught = 0;

            player1->setIsTurn(false);
            player2->setIsTurn(true);

        } else {
            player2->takeTurn();

            player1->setIsTurn(true);
            player2->setIsTurn(false);
        }


        //update changes


    }


    //Clean up 
    delete player1;
    delete player2;

    player1 = 0;
    player2 = 0;

}
永远

takeTurn应该是虚函数。在基类中,将虚函数放在函数定义之前:

virtual int takeTurn()

类的析构函数Player也应该被声明并且应该是virtual

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