这是对上一个问题(请参见在javafx上为三角形网格中的各个三角形着色)的后续工作,我认为这是一个单独的主题。
有没有一种方法(使用javafx)可以摆脱实际上必须将图像文件写入磁盘(或外部设备)以使用纹理的方法?
换句话说:我可以使用特定的纹理而不必使用图像吗?
由于我的颜色映射将在运行时更改,因此我不需要每次运行时都写入磁盘。另外,对于使用我的应用程序的人(使用javafx),这可能是一个安全问题(写入磁盘)。
正如@ Jens-Peter-Haack所建议的那样,Snapshot
您可以创建所需的任何图像,然后将该图像用作扩散贴图。为此,您需要创建一些节点,用所需的颜色填充它们,将它们分组在某个容器中,然后拍摄快照。
有一种直接的方法,您可以使用来构建带有颜色图案的图像PixelWriter
。
假设您要使用256种颜色,此方法将返回256个像素的图像,其中每个像素都具有这些颜色之一。为简单起见,我添加了两种简单的方式来构建调色板。
public static Image colorPallete(int numColors){
int width=(int)Math.sqrt(numColors);
int height=numColors/width;
WritableImage img = new WritableImage(width, height);
PixelWriter pw = img.getPixelWriter();
AtomicInteger count = new AtomicInteger();
IntStream.range(0, height).boxed()
.forEach(y->IntStream.range(0, width).boxed()
.forEach(x->pw.setColor(x, y, getColor(count.getAndIncrement(),numColors))));
// save for testing purposes
try {
ImageIO.write(SwingFXUtils.fromFXImage(img, null), "jpg", new File("palette.jpg"));
} catch (IOException ex) { }
return img;
}
private Color getColor(int iColor, int numColors){
// nice palette of colors
java.awt.Color c = java.awt.Color.getHSBColor((float) iColor / (float) numColors, 1.0f, 1.0f);
return Color.rgb(c.getRed(), c.getGreen(), c.getBlue());
// raw palette
//return Color.rgb((iColor >> 16) & 0xFF, (iColor >> 8) & 0xFF, iColor & 0xFF);
}
一旦有了图像对象,就可以设置漫射贴图:
IcosahedronMesh mesh = new IcosahedronMesh();
PhongMaterial mat = new PhongMaterial();
mat.setDiffuseMap(colorPallete(256));
mesh.setMaterial(mat);
但是您仍然必须提供对新纹理的正确映射。
为此,您需要将网格的顶点映射到图像中的像素。
首先,我们需要一种在网格上映射带有纹理坐标的颜色的方法。此方法将返回给定颜色索引的一对坐标:
public static float[] getTextureLocation(int iPoint, int numColors){
int width=(int)Math.sqrt(numColors);
int height=numColors/width;
int y = iPoint/width;
int x = iPoint-width*y;
return new float[]{(((float)x)/((float)width)),(((float)y)/((float)height))};
}
最后,我们这些纹理增加m.getTextCoords()
,并于面m.getFaces()
,如图所示这里。
如果我们为二十面体中的每个顶点分配颜色,则从所有调色板中选择一种颜色(根据颜色和顶点的数量向上或向下缩放),然后将每个面设置为t0 = p0,t1 = p1,t2 = p2 :
IntStream.range(0,numVertices).boxed()
.forEach(i->m.getTexCoords()
.addAll(getTextureLocation(i*numColors/numVertices,numColors)));
m.getFaces().addAll(
1, 1, 11, 11, 7, 7,
1, 1, 7, 7, 6, 6,
1, 1, 6, 6, 10, 10,
1, 1, 10, 10, 3, 3,
1, 1, 3, 3, 11, 11,
4, 4, 8, 8, 0, 0,
5, 5, 4, 4, 0, 0,
9, 9, 5, 5, 0, 0,
2, 2, 9, 9, 0, 0,
8, 8, 2, 2, 0, 0,
11, 11, 9, 9, 7, 7,
7, 7, 2, 2, 6, 6,
6, 6, 8, 8, 10, 10,
10, 10, 4, 4, 3, 3,
3, 3, 5, 5, 11, 11,
4, 4, 10, 10, 8, 8,
5, 5, 3, 3, 4, 4,
9, 9, 11, 11, 5, 5,
2, 2, 7, 7, 9, 9,
8, 8, 6, 6, 2, 2
);
这会给我们这样的东西:
编辑
可以使用纹理坐标,而不是使用颜色映射节点,可以添加一些功能并轻松创建轮廓图,如下所示:
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