我正在尝试为OpenGL工作设置跨平台代码库,并且以下代码在我的硬盘驱动器的Windows 7分区上绘制得很好。但是,在Mavericks上,我只有黑屏,无法弄清原因。我已经尝试了指南中建议的所有内容以及此处的相关问题,但是到目前为止,仍然没有任何效果!希望我只是缺少一些明显的东西,因为我还是OpenGL的新手。
#include "stdafx.h"
#include "gl_core_4_3.hpp"
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, 1);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
if (!glfwInit())
{
fprintf(stderr, "ERROR");
glfwTerminate();
return 1;
}
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "First GLSL Triangle", nullptr, nullptr);
if (!window)
{
fprintf(stderr, "ERROR");
glfwTerminate();
return 1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
gl::exts::LoadTest didLoad = gl::sys::LoadFunctions();
if (!didLoad)
{
fprintf(stderr, "ERROR");
glfwTerminate();
return 1;
}
printf("Number of functions that failed to load: %i\n", didLoad.GetNumMissing()); // This is returning 16 on Windows and 82 on Mavericks, however i have no idea how to fix that.
gl::Enable(gl::DEPTH_TEST);
gl::DepthFunc(gl::LESS);
float points[] =
{
0.0f, 0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
};
GLuint vbo = 0;
gl::GenBuffers(1, &vbo);
gl::BindBuffer(gl::ARRAY_BUFFER, vbo);
gl::BufferData(gl::ARRAY_BUFFER, sizeof(points) * sizeof(points[0]), points, gl::STATIC_DRAW);
GLuint vao = 0;
gl::GenVertexArrays(1, &vao);
gl::BindVertexArray(vao);
gl::EnableVertexAttribArray(0);
gl::BindBuffer(gl::ARRAY_BUFFER, vbo);
gl::VertexAttribPointer(0, 3, gl::FLOAT, 0, 0, NULL);
const char* vertexShader =
"#version 400\n"
"in vec3 vp;"
"void main() {"
" gl_Position = vec4(vp, 1.0);"
"}";
const char* fragmentShader =
"#version 400\n"
"out vec4 frag_colour;"
"void main() {"
" frag_colour = vec4(1.0, 1, 1, 1.0);"
"}";
GLuint vs = gl::CreateShader(gl::VERTEX_SHADER);
gl::ShaderSource(vs, 1, &vertexShader, nullptr);
gl::CompileShader(vs);
GLuint fs = gl::CreateShader(gl::FRAGMENT_SHADER);
gl::ShaderSource(fs, 1, &fragmentShader, nullptr);
gl::CompileShader(fs);
GLuint shaderProgram = gl::CreateProgram();
gl::AttachShader(shaderProgram, fs);
gl::AttachShader(shaderProgram, vs);
gl::LinkProgram(shaderProgram);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
gl::ClearColor(0, 0, 0, 0);
gl::Clear(gl::COLOR_BUFFER_BIT | gl::DEPTH_BUFFER_BIT);
gl::UseProgram(shaderProgram);
gl::BindVertexArray(vao);
gl::DrawArrays(gl::TRIANGLES, 0, 3);
glfwPollEvents();
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
使用2013年的Macbook Mini,Intel HD Graphics 5000通过Xcode进行编译。可能还值得注意的是,GLLoadGen GetNumMissing()方法在OSX上返回了82个缺少的函数,我不知道为什么这样做或如何修复它。GLFW包含gl.h而不是gl3.h,但通过声明所需的宏输出来警告它包括标头和仍未包含任何内容,从而强制其包含gl3.h。任何帮助或建议将是巨大的。
在调用任何其他GLFW函数之前,必须先调用glfwInit。以便获取诊断也注册一个错误回调,为什么一定GLFW操作失败。您请求了MacOS X Mavericks不支持的OpenGL配置文件。但是glfwInit
在设置了窗口提示后调用将重置该选择,因此为什么要获得窗口+上下文,而不是所需的配置文件。拉glfwInit
在前面解决了这个问题,但现在你的窗口+上下文创建失败,由于缺乏操作系统的支持。
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