我开始使用spritekit构建我的第一个游戏。现在,我只有一个View Controller可以显示开始屏幕场景:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = StartScreenScene()
// Configure the view.
let skView = self.view as SKView
skView.showsFPS = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
加载开始屏幕后,它将显示下一个场景,依此类推。虽然这对我有用,但我不确定它是否正确或是否会影响性能。每个场景都应该有一个View Controller吗?我应该有几个View Controller?
简短答案:1很好!
长答案:这取决于您想要在应用程序中拥有什么!我有一个SpriteKit游戏,它具有3个非模态ViewController:标题屏幕,关卡选择和主游戏屏幕。但是,我所有的游戏玩法都包含在其中。SKView
可以使用presentScene
和轻松管理卸载场景presentScene:transition:
。
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