我试图在游戏中检测并使用连接到Mac的游戏手柄。我为此使用IOKit,但没有成功。我下载了可查看所有附带的游戏手柄的Mac应用程序后,该游戏手柄被认可。它是Logitech F310,我将其设置为DirectInput。我在awakeFromNib内部调用setupInput,但从未调用过任何回调。没有引发错误或异常。我不知道为什么不调用回调。我究竟做错了什么?我在想,也许这是运行循环的问题。我尝试了CFRunLoopGetMain和CFRunLoopGetCurrent。
不知道该怎么办。
编辑:根据某人的建议,我试图将相同的GamePad代码放入一个新项目中,并且该代码可以正常工作。类的结构有些不同,但是即使我尝试复制这些类,也无法在我的应用程序中使它正常工作。我的应用程序使用AppDelegate和NSOpenGLView。奇怪的是,它没有NSViewController。最小的应用程序使用NSOpenGLView,但也使用NSResponder,当我将游戏手柄代码放入(自定义)NSResponder类中时,它将“运行”(检测游戏手柄并响应输入)。我试图将自定义类添加到我的应用程序中,但“无法正常工作”。我想念什么?
void gamepadWasAdded(void* inContext, IOReturn inResult, void* inSender, IOHIDDeviceRef device) {
NSLog(@"Gamepad was plugged in");
}
void gamepadWasRemoved(void* inContext, IOReturn inResult, void* inSender, IOHIDDeviceRef device) {
NSLog(@"Gamepad was unplugged");
}
void gamepadAction(void* inContext, IOReturn inResult, void* inSender, IOHIDValueRef value) {
NSLog(@"Gamepad talked!");
IOHIDElementRef element = IOHIDValueGetElement(value);
NSLog(@"Element: %@", element);
int elementValue = IOHIDValueGetIntegerValue(value);
NSLog(@"Element value: %i", elementValue);
}
-(void) setupInput {
//get a HID manager reference
hidManager = IOHIDManagerCreate(kCFAllocatorDefault,
kIOHIDOptionsTypeNone);
//define the device to search for, via usage page and usage key
NSMutableDictionary* criterion = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[criterion setObject: [NSNumber numberWithInt: kHIDPage_GenericDesktop]
forKey: (NSString*)CFSTR(kIOHIDDeviceUsagePageKey)];
[criterion setObject: [NSNumber numberWithInt: kHIDUsage_GD_Joystick]
forKey: (NSString*)CFSTR(kIOHIDDeviceUsageKey)];
//search for the device
IOHIDManagerSetDeviceMatching(hidManager,
(__bridge CFDictionaryRef)criterion);
//register our callback functions
IOHIDManagerRegisterDeviceMatchingCallback(hidManager, gamepadWasAdded,
(__bridge void*)self);
IOHIDManagerRegisterDeviceRemovalCallback(hidManager, gamepadWasRemoved,
(__bridge void*)self);
IOHIDManagerRegisterInputValueCallback(hidManager, gamepadAction,
(__bridge void*)self);
//scedule our HIDManager with the current run loop, so that we
//are able to recieve events from the hardware.
IOHIDManagerScheduleWithRunLoop(hidManager, CFRunLoopGetMain(),
kCFRunLoopDefaultMode);
//open the HID manager, so that it can start routing events
//to our callbacks.
IOHIDManagerOpen(hidManager, kIOHIDOptionsTypeNone);
}
// Put our timer in -awakeFromNib, so it can start up right from the beginning
-(void)awakeFromNib
{
renderTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.001 //a 1ms time interval
target:self
selector:@selector(timerFired:)
userInfo:nil
repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:renderTimer
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:renderTimer
forMode:NSEventTrackingRunLoopMode]; //Ensure timer fires during resize
[self setupInput];
}
好的,我发现了问题。问题是我的Mac应用程序在沙箱中,而我没有选中“硬件/ USB”复选框。选中此选项,它将与原始代码一起使用。
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