Three.js旋转

我正在尝试在Three.js中创建一个简单的多分辨率全景图。

我有立方投影与此工作:

mesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(512, 512, 512, 20, 20, 10,10), new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
mesh.scale.x = -1;
scene.add(mesh);

我将图块添加到父对象,并且尝试获取多维数据集的面以与背景框匹配。

   var face_b = new THREE.Object3D();
       face_b.position.z = -511;
       scene.add(face_b);
   var face_f = new THREE.Object3D();
       face_f.position.z = 511;
       face_f.rotation.y = -180;
       scene.add(face_f);
   var face_l = new THREE.Object3D();
       face_l.position.z = 0;
       face_l.position.x = 512;
       face_l.rotation.y = -90;
       scene.add(face_l);
   var face_r = new THREE.Object3D();
       face_r.position.x = -512;
       face_r.position.z = 0;
       face_r.rotation.y = 90;
       scene.add(face_r);
    var face_u = new THREE.Object3D();
        face_u.position.z = -511;
        //scene.add(face_u);
    var face_d = new THREE.Object3D();
        face_d.position.z = -511;
        //scene.add(face_d);

背面(b)完全可以正常工作。

它们的其余部分出现了,但是旋转都错了,并且不匹配。

我使用正确的旋转方式吗?

lookAt(camera.position); 是什么

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