需要帮助,当我通过css将边界半径应用于imgae时,渲染不正确,渲染的图像应该是相同的预览图像。我使用html2canvas将div转换为图像。
所附图像供参考,第一个是带边框半径的普通预览,第二个是不带边框半径的普通预览。
<div id="mydiv">
<img src="1.jpg" />
<p>text!</p>
</div>
<p>Generated image</p>
<div id="image">
<p>Image:</p>
</div>
的CSS
<style>
#mydiv {
width: 300px;
height: 200px;
background:#000;
}
#mydiv img {
width: 200px;
height: 200px;
border-radius:100%;
}
</style>
js
html2canvas([document.getElementById('mydiv')], {
onrendered: function (canvas) {
//document.getElementById('canvas').appendChild(canvas);
var data = canvas.toDataURL('image/png');
// AJAX call to send `data` to a PHP file that creates an image from the dataURI string and saves it to a directory on the server
var image = new Image();
image.src = data;
document.getElementById('image').appendChild(image);
}
});
这是一个未解决的错误(已报告该问题):
http://github.com/niklasvh/html2canvas/issues/346
您可以将画布的剪切功能用作解决方法。
演示:http : //jsfiddle.net/m1erickson/8wL2q/
使用剪切区域而不是边界半径的示例代码:
// save the context in its unaltered state
ctx.save();
// fill canvas with black
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
// create clipping region which will display portion of image
// The image will only be visible inside the circular clipping path
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,100,0,Math.PI*2);
ctx.closePath();
ctx.clip();
// draw the image into the clipping region
ctx.drawImage(img,0,0);
// restore the context to its unaltered state
ctx.restore();
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