我在stbi库中遇到问题,我想,也许您有一个想法,为什么它不起作用。我已经声明了这样的功能:
bool LoadTextureFile(std::string file, unsigned char ** pixel_data, int * width, int * height, int * n);
在此函数中,我得到的stbi_load结果直接保存在* pixel_data变量中:
*pixel_data = stbi_load(file.c_str(), width, height, n, 0);
// Do some more stuff till return
return true;
因此,现在我的pixel_data指针指向stbi_load结果的内存。现在,我想在我之前的函数中使用glTexImage2D方法来使用此结果。该函数在调用OpenGL的glTexImage2D方法之前先调用LoadTextureFile方法,如下所示:
bool LoadTexture(...)
{
int tex_width, tex_height, tex_n;
unsigned char * pixel_data = NULL;
LoadTextureFile(filename, &pixel_data, &tex_width, &tex_height, &tex_n);
// Do something special ...
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, tex_width, tex_height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixel_data);
stbi_image_free(&pixel_data);
// ...
}
但是,如果我这样做,那么在调用glTexImage2D时会收到一条内存冲突消息。如果我在用stbi_load加载新的纹理文件后将整个魔术移到LoadTextureFile中,则它可以工作:
bool LoadTextureFile(std::string file, unsigned char ** pixel_data, int * width, int * height, int * n)
{
unsigned char * = = stbi_load(file.c_str(), width, height, n, 0);
// Do some magic ...
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 80, 80, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel_data);
stbi_image_free(pixel_data);
return true;
}
有人可以告诉我为什么收到此消息以及如何解决此问题吗?
我想这是确保保留的内存安全的问题,但是我不确定如何解决它。我之前曾在一个简单的控制台应用程序中尝试过此方法,并且该方法可以正常工作。
谢谢您的帮助!
这:
unsigned char * pixel_data = NULL;
[...]
glTexImage2D(..., &pixel_data);
当然不是您想要的。您使用的是像素数据的先导者的地址,而不是指针的值,因此,您基本上是在告诉GL使用堆栈存储器的某个随机段作为纹理的源。应该只是
glTexImage2D(..., pixel_data);
在第二个变体中,实际发生的情况尚不清楚,因为该行
unsigned char * = = stbi_load(file.c_str(), width, height, n, 0);
只是没有意义,而且永远不会编译。因此,我认为在编写问题时这是复制和粘贴错误。但是很难猜测您的实际代码会做什么。
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