尝试使用OpenGL初始化几何着色器时出现编译器错误。我正在使用VS2013。
这是我在OpenGL上初始化的方式
myCgContext = cgCreateContext();
cgGLSetDebugMode(CG_FALSE);
cgSetParameterSettingMode(myCgContext, CG_DEFERRED_PARAMETER_SETTING);
CGprofile gpProfile = cgGLGetLatestProfile(CG_GL_GEOMETRY);
if (gpProfile == CG_PROFILE_UNKNOWN) {
if (cgGLIsProfileSupported(CG_PROFILE_GLSLG))
gpProfile = CG_PROFILE_GLSLG;
else {
fprintf(stderr, "%s: geometry profile is not available.\n", gpProfile);
exit(0);
}
}
cgGLSetOptimalOptions(gpProfile);
OpenGLRenderer::checkForCgError("selecting geometry profile");
CGprogram prog = cgCreateProgram(myCgContext,
CG_SOURCE,
"geometry_particles.cg",
gpProfile,
"geometry_passthru",
NULL);
OpenGLRenderer::checkForCgError("Geometry program");
当我调用函数checkForCgError时,编译器将引发以下错误消息:编译器返回了错误。(1):错误C0000:语法错误,意外的'。',在标记'。'处预期为“ ::”。
我的几何着色器位于文件“ geometry_particles.cg”中,代码为
// Geometry pass-through program for colored triangles
void geometry_passthru(AttribArray<float4> position : POSITION,
AttribArray<float4> color : COLOR)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
emitVertex(position[i] :POSITION, color[i] : COLOR);
}
}
关于为什么编译器会抛出该错误的任何想法。设置着色器时我会丢失标志吗?
好吧,如果不仔细查看源代码,还没有看到这一点。您使用时cgCreateProgram
,使用的是程序源,而不是文件名。编译器尝试将给定的字符串解析为cg源代码,但不是-并报告了错误。
您要使用的是cgCreatePgrogramFromFile
,或手动加载文件内容。例如
CGprogram program = cgCreateProgramFromFile(myCgContext,
CG_SOURCE,
"geometry_particles.cg",
gpProfile,
"geometry_passthru",
NULL);
关于您的cgc空输出-我从没在Windows上使用过,所以不能这么说。也许将选项设置为输出到文件(-o out_file
)会有所帮助。
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