在我的游戏中,所有玩家和怪物角色都具有NavMeshAgent组件,当一个角色移到另一个角色时,它将推开第二个角色。
我阅读了NavMeshAgent的统一文档,发现该问题受“障碍物避免类型”和“避免优先级”的影响,我已经尝试过此方法,但是仍然不能找到完美的解决方案,我需要角色不要互相推开,而仍然要以其他人为障碍。
请给我一些建议,以更好地使用NavMeshAgent并解决此问题。提前致谢。
尝试一下这篇文章,它对我有帮助,也应该对您有所帮助:使用Unity进行RPG / RTS游戏的寻路和本地避免
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系 [email protected] 删除。
我来说两句