C ++:继承优先级

makeMonday

这是一个简单的问题(我认为)。我只是不确定,我也在寻找一个好的解决方案:)

假设我有这个:

class Base {
  public:
    virtual ~Base() {}
    virtual Base& connect(Base &b) = 0;
}

class Derived: public Base {
  public: 
    virtual ~Derived() {}
    virtual Base& connect(Base &b)
    {
      // do_something
    }
}

// Name is a class that is basically a String and assign it to any A or B object.

class A: public Derived {
  public:
    A(name N) { ... }
    virtual ~A() {}
}

class B: public Derived {
  public: 
    B(name N) { ... }
    virtual ~B() {}
    A& connect(A &a)
    {
      // do something else
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  A objA("A");
  B objB("B");

  // Here's where is my issue
  objB.connect(objA);
}

当我打电话时objB.connect(objA),它实际上是在打电话Base& connect(Base &b)我了解是因为两者都是的子项,Base并且都在中connect()定义Derived但是,事实是,我希望有空时objB.connect(objA)可以调用它A& connect(A &a)

我想知道是否有一种方法可以按照我想要的方式进行。

谢谢 :)

更新

我进行了编辑,因为我有几次错别字。我没有复制粘贴代码,因为它比我希望的要复杂得多。

4个

您的代码将无法编译。这是可编译的代码,结果如您所愿:您可以connect根据指针类型选择要调用的版本

class Base {
  public:
    virtual ~Base() {}
    virtual Base& connect(Base &b) = 0;
};

class Derived: public Base {
  public:
    virtual ~Derived() {}
    virtual Base& connect(Base &b)
    {
      qDebug() << "Baseconnect";
    }
};

class AA: public Derived {
  public:
    AA() {}
    virtual ~AA() {}
};

class BB: public Derived {
  public:
    BB() {}
    virtual ~BB() {}
    AA& connect(AA &a)
    {
        qDebug() << "Aconnect";
    }
};

例子:

int main(int argc, char *argv[])
{
    AA* aaptr = new AA;
    BB* bbptr = new BB;
    bbptr->connect(*aaptr);  // version from BB is called
    Derived* dptr = new BB;
    dptr->connect(*aaptr);   // version from Derived is called
    // ...
}

附带说明,请始终确保您的代码可以编译且问题定义正确。否则,您会缩小对问题进行有帮助的回答的机会。

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