unity3D中的错误:解析器错误

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我正在尝试在Unity 3D中创建2D游戏,但出现以下错误:

解析错误:仅赋值,调用,递增,递减,等待和新对象表达式可以用作语句

我已按照指南进行操作,但仍然出现错误。

我的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Movement : MonoBehaviour {

public float maxSpeed = 10f;
bool facingRight = true;

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
    float move = Input.GetAxis ("Horizontal");
    rigidbody2D.velocity = new Vector2 (move * maxSpeed, rigidbody2D.velocity.y);
    if(move > 0 &&! facingRight){
        Flip ();
    }
    else if(move < 0 && facingRight){
        Flip ();
    }
}
void Flip () {
    facingRight != facingRight;
    Vector3 theScale = transform.localScale;
    theScale.x *= -1;
    transform.localScale = theScale;
}
    }
巴特

这是由以下语句引起的

facingRight != facingRight;

!=不等式的算子如果双方不相等,则返回true;如果双方相等,则返回false。它的对应者是==操作员。

您最有可能打算在那里做的是

facingRight = !facingRight;

这将设置facingRight为右侧的任何内容。这是!facingRight,这当然会导致FaceingRight如果当前为false则为true,或者如果当前为true则为false。

通常,您可能希望包括在错误发生的那一行上的Ps。Unity应该告诉您有关这件事。

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