我正在使用Visual Studio 2013,并且是C ++的新手。我安装了GLEW和freeglut。我尝试构建我的文件“ main.c”,并且收到以下消息:
1>------ Build started: Project: testGlut1, Configuration: Debug Win32 ------
1> main.c
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glewInit@0 referenced function _Initialize
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glewGetErrorString@4 referenced in function _Initialize
1>C:\Users\User\documents\visual studio 2013\Projects\testGlut1\Debug\testGlut1.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
我读过一个类似的问题,但是该解决方案对我不起作用,实际上,没有任何变化。另外,我只有2个未解决的外部问题,而上述问题显示了16个未解决的外部问题。为什么?为什么要这样隔离这两个错误?
我的程序的源代码:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#define WINDOW_TITLE_PREFIX "Chapter 1"
int CurrentWidth = 800,
CurrentHeight = 600,
WindowHandle = 0;
unsigned FrameCount = 0;
void Initialize(int, char*[]);
void InitWindow(int, char*[]);
void ResizeFunction(int, int);
void RenderFunction(void);
void TimerFunction(int);
void IdleFunction(void);
int main(int argc, char* argv[])
{
Initialize(argc, argv);
glutMainLoop();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
void Initialize(int argc, char* argv[])
{
GLenum GlewInitResult;
InitWindow(argc, argv);
GlewInitResult = glewInit();
if (GLEW_OK != GlewInitResult) {
fprintf(
stderr,
"ERROR: %s\n",
glewGetErrorString(GlewInitResult)
);
exit(EXIT_FAILURE);
}
fprintf(
stdout,
"INFO: OpenGL Version: %s\n",
glGetString(GL_VERSION)
);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}
void InitWindow(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitContextVersion(4, 0);
glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutSetOption(
GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE,
GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS
);
glutInitWindowSize(CurrentWidth, CurrentHeight);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
WindowHandle = glutCreateWindow(WINDOW_TITLE_PREFIX);
if (WindowHandle < 1) {
fprintf(
stderr,
"ERROR: Could not create a new rendering window.\n"
);
exit(EXIT_FAILURE);
}
glutReshapeFunc(ResizeFunction);
glutDisplayFunc(RenderFunction);
glutIdleFunc(IdleFunction);
glutTimerFunc(0, TimerFunction, 0);
}
void ResizeFunction(int Width, int Height)
{
CurrentWidth = Width;
CurrentHeight = Height;
glViewport(0, 0, CurrentWidth, CurrentHeight);
}
void RenderFunction(void)
{
++FrameCount;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}
void IdleFunction(void)
{
glutPostRedisplay();
}
void TimerFunction(int Value)
{
if (0 != Value) {
char* TempString = (char*)
malloc(512 + strlen(WINDOW_TITLE_PREFIX));
sprintf(
TempString,
"%s: %d Frames Per Second @ %d x %d",
WINDOW_TITLE_PREFIX,
FrameCount * 4,
CurrentWidth,
CurrentHeight
);
glutSetWindowTitle(TempString);
free(TempString);
}
FrameCount = 0;
glutTimerFunc(250, TimerFunction, 1);
}
这是我的其他依赖项:
这是MyDocuments中的Debug文件夹:
链接文件的OS版本之间根本不兼容。我以为该进程使用SysWOW64来搜索GLUT和GLEW的DLL文件,因为我的操作系统是Windows 64位。无论如何,我使用了Dependecy Walker 2.2工具来跟踪先前创建的.exe文件,并了解到我的操作系统正在C:\ Windows \ System32中搜索DLL文件。烦人的事改变了一切。出于一天半的搜索无奈,我进入了C:\ Program Files(x86)\ Windows Kits \ 8.1 \ Lib \ winv6.3 \ um \ x86并交换了glew32.lib(64 -位)(适用于glew32.lib(32位)),瞧,我可以运行我的程序而不会出现任何错误。由于我不是专家,甚至没有C编程经验,所以只能说这是我的临时解决方案问题。我不确定为什么该程序通过C:\ Windows \ System32而不是C:\ Windows \ SysWOW64进行搜索。但是,我希望该解决方案可以帮助那些在尝试使用GLEW,GLUT和Microsoft Visual Studio时遇到神秘的链接器错误消息的人。
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