我正在使用Unity Facebook SDK 4.3.4测试Unity 4.3,并且所有程序都在运行,但是它似乎总是返回测试用户,而不是我的实际Facebook登录名。
登录后,使用Facebook InteractiveConsole场景,我看到:
Facebook Dll:已成功加载
UserId:0
IsLoggedIn:True
AccessToken:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
运行FriendSmash ...同样的事情只是返回用户ID:0和No Name
如何告诉SDK实际登录我而不仅仅是测试用户?
我似乎找不到任何东西,我尝试将应用设置为“不在沙盒模式下”
我想我可能缺少明显的东西。
有什么帮助吗?
您实际上还无法登录并在编辑器中获取真实数据。我们只返回一些占位符数据,这就是您所看到的。这是我们目前正在使用的功能。但是目前,您将需要在iOS模拟器,iOS设备,Android设备上运行,或者将您的游戏放在Facebook画布上才能正常工作。
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