我需要将bmp文件中的一种颜色视为透明,同时将bmp文件转换为png文件。我的应用程序使用MFC,但在解决方案中我并不局限于使用MFC。我在从gdi移植到Direct2D时正在执行此操作,因此我确实可以访问Direct2D(尽管我是Direct2D的真正新手)。我想避免使用gdi +和外部源代码(例如libpng),但是我会重新考虑它是否提供易于实施的解决方案。性能不是问题。
如此处所示,MFC使从bmp文件创建png文件变得容易,但是我不知道如何将bmp中的“透明颜色”转换为png中的alpha蒙版。(这不是很理想,但是我可以创建png文件,然后读取它,将图像的“透明颜色”更改为透明度,然后编写它。)
// Convert bmp to png.
CImage image;
if(image.Load(bmpFilename) == S_OK)
{
image.Save(pngFilename, Gdiplus::ImageFormatPNG) == S_OK);
}
我已经看到这个线程问了一个非常相似的问题,但是它的回答是高级的(例如,“使用libpng”,“使用gdi +”,“使用BITMAPINFOHEADER :: biCompression == BI_PNG”等)。我正在寻找具体细节和(相对)易于实施的问题。
谢谢!
应该这样做:
void CImageCopy(CImage& dest, CImage& src)
{
// rescale user image
dest.Destroy();
dest.Create(src.GetWidth(), src.GetHeight(), 32, CImage::createAlphaChannel);
HDC hdc = dest.GetDC();
src.AlphaBlend(hdc, 0,0,src.GetWidth(), src.GetHeight(), 0,0,src.GetWidth(),src.GetHeight());
dest.ReleaseDC();
}
void Fix24BitTransparency(CImage& img)
{
if(img.GetBPP()<32 )
{
// alpha bits
CImage imgout;
imgout.Create(img.GetWidth(), img.GetHeight(), 32, CImage::createAlphaChannel);
for(int x=0; x<img.GetWidth(); ++x)
for(int y=0; y<img.GetHeight(); ++y)
{
COLORREF c1;
c1 = img.GetPixel(x,y); // user image
imgout.SetPixel(x,y,c1);
if( c1 == RGB(255,0,128) ) // or whatever you decide transparent...
{
imgout.SetPixel(x,y, RGB(255,255,255) );
BYTE* pAlpha = (BYTE*)imgout.GetPixelAddress(x, y)+3;
*pAlpha = 0;
}
else
{
BYTE* pAlpha = (BYTE*)imgout.GetPixelAddress(x, y)+3;
*pAlpha = 255;
}
}
CImageCopy(img, imgout);
}
}
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