我有一个矩形,这将是我移动的对象的基础。
我试图仅在按下A按钮时旋转对象,释放该对象时,该对象应停止旋转。
package Tanc;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.LWJGLException;
public class Tanc{
public Tanc(){
try{
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(640,480));
Display.setTitle("Tanc");
Display.create();
}catch(LWJGLException e){
e.printStackTrace();
}
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(1, 1, 1, 1, 1, -1);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
float y_angle = 0;
boolean aFlag = false;
while(!Display.isCloseRequested()){
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// GL11.glPushMatrix();
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glRectd(0, 0, 0.2f, 0.3f);
GL11.glTranslatef(0, 0, 0);
while(Keyboard.next()){
if(Keyboard.getEventKey() == Keyboard.KEY_A){
aFlag = true;
}
}
if(aFlag){
y_angle = 0.1f;
GL11.glRotatef(y_angle, 0, 0, 1);
}
else{
y_angle = 0;
GL11.glRotatef(0, 0, 0, 1);
}
// GL11.glPopMatrix();
Display.update();
Display.sync(60);
}
Display.destroy();
System.exit(0);
}
public static void main(String[] args){
new Tanc();
}
}
那是因为您从不真正旋转任何东西。y_angle
除了从0.0到0.1之外,您什么都没有改变。
请记住,角度参数glRotatef()
必须以度为单位,而不是以弧度为单位。弧度的完整范围从0.0到〜6.2831弧度。使用度数的完整圆从0.0降到360.0的度数。因此,您的角度根本不会被察觉,因为您只需改变很小的角度即可。
我已经更改了您的代码。现在,当您按住A按钮时,它将旋转,而当您松开按钮时,它将停止旋转。
float y_angle = 0;
while (!Display.isCloseRequested()) {
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glRectd(0, 0, 0.2f, 0.3f);
GL11.glTranslatef(0, 0, 0);
while (Keyboard.next()){
if (Keyboard.getEventKey() == Keyboard.KEY_A) {
y_angle += 10f;
}
}
GL11.glRotatef(y_angle, 0, 0, 1);
Display.update();
Display.sync(60);
}
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