对象不旋转

弗洛林·马林(Florin Marin)

我有一个矩形,这将是我移动的对象的基础。

我试图仅在按下A按钮时旋转对象,释放该对象时,该对象应停止旋转。

package Tanc;

import org.lwjgl.input.Keyboard;

import org.lwjgl.input.Mouse;

import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;

import org.lwjgl.opengl.GL11;

import org.lwjgl.LWJGLException;

public class Tanc{

public Tanc(){
    try{
        Display.setDisplayMode(new DisplayMode(640,480));
        Display.setTitle("Tanc");
        Display.create();
    }catch(LWJGLException e){
        e.printStackTrace();
    }
    GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
    GL11.glLoadIdentity();
    GL11.glOrtho(1, 1, 1, 1, 1, -1);
    GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
    GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
    float y_angle = 0;
    boolean aFlag = false;
    while(!Display.isCloseRequested()){
        GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //  GL11.glPushMatrix();
        GL11.glLoadIdentity();
        GL11.glRectd(0, 0, 0.2f, 0.3f);
        GL11.glTranslatef(0, 0, 0);

        while(Keyboard.next()){
            if(Keyboard.getEventKey() == Keyboard.KEY_A){
                aFlag = true;
            }
        }
        if(aFlag){
            y_angle = 0.1f;
            GL11.glRotatef(y_angle, 0, 0, 1);
        }
        else{
            y_angle = 0;
            GL11.glRotatef(0, 0, 0, 1);
        }




    //  GL11.glPopMatrix();
        Display.update();
        Display.sync(60);
    }   
    Display.destroy();
    System.exit(0);
}

public static void main(String[] args){
    new Tanc();
}

}

瓦伦丁

那是因为您从不真正旋转任何东西。y_angle除了从0.0到0.1之外,您什么都没有改变。

请记住,角度参数glRotatef()必须以为单位,而不是以弧度为单位弧度的完整范围从0.0到〜6.2831弧度。使用度数的完整圆从0.0降到360.0的度数。因此,您的角度根本不会被察觉,因为您只需改变很小的角度即可。

我已经更改了您的代码。现在,当您按住A按钮时,它将旋转,而当您松开按钮时,它将停止旋转。

float y_angle = 0;

while (!Display.isCloseRequested()) {
    GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    GL11.glLoadIdentity();
    GL11.glRectd(0, 0, 0.2f, 0.3f);
    GL11.glTranslatef(0, 0, 0);

    while (Keyboard.next()){
        if (Keyboard.getEventKey() == Keyboard.KEY_A) {
            y_angle += 10f;
        }
    }

    GL11.glRotatef(y_angle, 0, 0, 1);

    Display.update();
    Display.sync(60);
}   

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