在cocos2d-x中的另一个CCLayer上添加CCLayer

祖拜尔

我有一个主CCLayer,它覆盖了启动屏幕,然后又添加了一个CCLayer,并将其宽度和高度设置为我的要求。添加层的目标类是与主CCLayer不同的另一类。因此,我希望当用户单击adde CClayer时,应调用其MotionBegin方法。但是,当我尝试运行该程序时,它给了我错误。我正在使用C ++处理COCOS2D-X,并使用COCO Builder在.ccbi文件上添加CCLayer。有人可以告诉我如何在另一个图层上添加新的CCLayer吗?我的带有主CCLayer的程序可以正常工作,但我必须添加另一层。

海鸥

在最新的cocos2d-x版本中,它工作正常。

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