昨天我在C#代码中发现了这种奇怪的行为:
Stack<long> s = new Stack<long>();
s.Push(1); // stack contains [1]
s.Push(2); // stack contains [1|2]
s.Push(3); // stack contains [1|2|3]
s.Push(s.Pop() * 0); // stack should contain [1|2|0]
Console.WriteLine(string.Join("|", s.Reverse()));
我以为程序可以打印,1|2|0
但实际上它可以打印1|2|3|0
。
查看生成的IL代码(通过ILSpy),您可以看到它s.Pop() * 0
已被优化为简单地0
:
// ...
IL_0022: ldloc.0
IL_0023: ldc.i4.0
IL_0024: conv.i8
IL_0025: callvirt instance void class [System]System.Collections.Generic.Stack`1<int64>::Push(!0)
// ...
ILSpy反编译:
Stack<long> s = new Stack<long>();
s.Push(1L);
s.Push(2L);
s.Push(3L);
s.Push(0L); // <- the offending line
Console.WriteLine(string.Join<long>("|", s.Reverse<long>()));
首先,我最初在Windows 7下使用Visual Studio 2015 Update 3(发布模式(/optimize
)和调试模式)以及各种目标框架(4.0、4.5、4.6和4.6.1)对它进行了测试。在所有8种情况下,结果都是相同的(1|2|3|0
)。
然后,我在Windows 7上使用Visual Studio 2013 Update 5(再次针对发布/调试模式和目标框架的所有组合)进行了测试。令我惊讶的是,这里的陈述并没有被优化,并产生了预期结果1|2|0
。
因此,我可以得出结论,此行为既不依赖于/optimize
目标框架标志也不依赖于目标框架标志,而是依赖于所使用的编译器版本。
出于兴趣,我用C ++编写了类似的代码,并使用当前的gcc版本进行了编译。在这里,没有优化乘以零的函数调用,并且该函数已正确执行。
我认为这样的优化只有在stack.Pop()
具有纯函数的情况下才有效(它肯定不是)。但是我不愿意将其称为错误,我认为这只是我不知道的功能?
是否在任何地方都记录了此“功能”,并且有(简便)方法可以禁用此优化吗?
是的,绝对是一个错误。<expr> * 0,如果<expr>具有副作用,则不应将其优化为0。
感谢您报告问题!!
您可以在https://github.com/dotnet/roslyn/issues/13486跟踪错误/修复的进度
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