考虑http://www.golang-book.com/10/index.htm#section2中的乒乓示例。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func pinger(c chan string) {
for i := 0; ; i++ {
c <- "ping"
}
}
func ponger(c chan string) {
for i := 0; ; i++ {
c <- "pong"
}
}
func printer(c chan string) {
for {
msg := <- c
fmt.Println(msg)
time.Sleep(time.Second * 1)
}
}
func main() {
var c chan string = make(chan string)
go pinger(c)
go ponger(c)
go printer(c)
var input string
fmt.Scanln(&input)
}
作者写道:
“该程序现在将轮流打印ping和pong。”
但是,要做到这一点,Go必须确定发送者可以发送到频道的顺序?否则,将无法保证会在乒乓球之前发出ping信号(即,您不能获得两次ping或连续两次发出pong)。这是如何运作的?
ping
和pong
goroutine 之间没有同步,因此不能保证响应将按顺序打印。
如果强制goroutine在GOMAXPROCS> 1的情况下运行,则会得到随机输出:
pong
ping
ping
pong
ping
pong
ping
pong
pong
这甚至不是“乒乓”的示例,因为没有呼叫和响应。
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