我想使用JAXB反序列化以下XML:
<testData>
<tx>
<soapenv:Envelope xmlns:soapenv="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/"
xmlns:ns="http://my/namespace">
<soapenv:Header>
...
</soapenv:Header>
<soapenv:Body>
...
</soapenv:Body>
</soapenv:Envelope>
</tx>
<flag>true</flag>
<someObject>
...
</someObject>
</testData>
问题是我不知道如何在Java模型中表示一个肥皂信封来成功反序列化它。这是为我们的测试人员制作的工具的输入数据,信封将从SOAP UI复制。
我想出的唯一解决方案是使用@XmlAnyElement(lax = true)
信封并将其作为模型中的对象,最终将其反序列化为ElementNSImpl
。但这似乎不是最好的解决方案。
我怎么解决这个问题?只要可以方便地存储(在一个文件中)并反序列化复制粘贴的肥皂信封和我在示例XML中添加的其他对象,也欢迎更改格式的建议。
这是我目前的Java模型:
@XmlRootElement(name = "testData")
public class XMLWrapper {
@XmlAnyElement(lax = true)
private Object tx;
private boolean flag;
private SomeObject SomeObject;
}
并解组:
JAXBContext jaxbContext = JAXBContext.newInstance(XMLWrapper.class);
jaxbContext.createUnmarshaller().unmarshal(new File("file.xml"));
因为您为XML元素声明了<tx>
类型的属性Object
,所以JAXB没有足够的信息来创建比ElementNSImpl
。
您将需要一个更好的Java模型作为该<tx>
元素。而不是将其声明为类型Object
@XmlAnyElement(lax = true)
private Object tx;
您需要使用功能齐全的Java类对其进行声明(我们称之为Tx
):
private Tx tx;
该类Tx
表示XML元素<tx>
以及嵌套在其中的所有内容。它看起来可能像这样:
@XmlAccessorType(XmlAccessType.FIELD)
public class Tx {
@XmlElement(name = "Envelope", namespace = "http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/")
private SoapEnvelope envelope;
}
为了对XML元素建模,<soapenv:Envelope ...>
您需要声明一个属性(我们称之为SoapEnvelope envelope
)。需要给该属性加上注释,@XmlElement
以告知JAXB它映射到XML元素名称Envelope
。特别注意其namespace
参数,该参数对应于XML名称空间定义xmlns:soapenv="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/"
。
然后,对该SoapEnvelope
类重复相同的过程,以对XML元素内的内容进行建模<soapenv:Envelope>
:
@XmlAccessorType(XmlAccessType.FIELD)
public class SoapEnvelope {
@XmlElement(name = "Header", namespace = "http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/")
private SoapHeader header;
@XmlElement(name = "Body", namespace = "http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/")
private SoapBody body;
}
然后使用SoapHeader
和SoapBody
类重复相同的过程,以对XML元素中的内容进行建模,<soapenv:Header>
并<soapenv:Body>
:
@XmlAccessorType(XmlAccessType.FIELD)
public class SoapHeader {
...
}
@XmlAccessorType(XmlAccessType.FIELD)
public class SoapBody {
...
}
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