如何使用SDL在C中的鼠标单击上调用函数?

克雷格斯

我正在制作地形生成器,并且一切正常。我有terrain[height][width]数字作为值。然后根据数字,更改颜色。基本上,我有一个打印函数,该函数初始化SDL,然后通过几个for循环遍历数组的元素。然后根据每个元素的值更改颜色,然后在屏幕上打印一个小方块。依此类推,它会移动这些正方形的位置,依此类推,并绘制整个像素化地形。现在,我要做的就是单击地形,它会生成一个新的地形,该地形将替换旧的地形。这是我尝试做的:

while (SDL_PollEvent(&event))
{
    switch (event.type)
    {
    case SDL_QUIT:
        running = false;
        break;
    case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
        srand(time(0));
        generate(random(20, 52), 55, 40);
        generateCave();
        generateClouds();
        ground();
        printf("click");
        break;
    }
}

在第二个for我有SDL_PumpEvents();它的反应。它的工作原理是新的部分(带有)SDL_MOUSEBUTTONDOWN我认为您可以看到我想在那里做的一切,但所做的只是当我单击鼠标时,它停止响应并消失。这样做的正确方法是什么?还告诉我是否需要更多代码。在此先感谢您,也许还很抱歉提出一个愚蠢的问题。

大卫·拉涅里(David Ranieri)

基本上,您需要一个,SDL_MouseButtonEvent然后检查坐标(x,y)是否在范围内。您可以将平方作为SDL_Rectss传递,例如:

static int region_match(const SDL_Rect *rect, int x, int y)
{
    return ((x >= rect->x) && (x <= rect->x + rect->w) && 
            (y >= rect->y) && (y <= rect->y + rect->h));
}

case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
    SDL_MouseButtonEvent *mouse = &event.button;

    if (mouse->button == SDL_BUTTON_LEFT)
    {
        if (region_match(rect, mouse->x, mouse->y))
        {
            // Do your stuff
        }
    }
    break;

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