我正在制作地形生成器,并且一切正常。我有terrain[height][width]
数字作为值。然后根据数字,更改颜色。基本上,我有一个打印函数,该函数初始化SDL,然后通过几个for
循环遍历数组的元素。然后根据每个元素的值更改颜色,然后在屏幕上打印一个小方块。依此类推,它会移动这些正方形的位置,依此类推,并绘制整个像素化地形。现在,我要做的就是单击地形,它会生成一个新的地形,该地形将替换旧的地形。这是我尝试做的:
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
running = false;
break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
srand(time(0));
generate(random(20, 52), 55, 40);
generateCave();
generateClouds();
ground();
printf("click");
break;
}
}
在第二个for
我有SDL_PumpEvents();
它的反应。它的工作原理是新的部分(带有)SDL_MOUSEBUTTONDOWN
。我认为您可以看到我想在那里做的一切,但所做的只是当我单击鼠标时,它停止响应并消失。这样做的正确方法是什么?还告诉我是否需要更多代码。在此先感谢您,也许还很抱歉提出一个愚蠢的问题。
基本上,您需要一个,SDL_MouseButtonEvent
然后检查坐标(x,y)是否在范围内。您可以将平方作为SDL_Rects
s传递,例如:
static int region_match(const SDL_Rect *rect, int x, int y)
{
return ((x >= rect->x) && (x <= rect->x + rect->w) &&
(y >= rect->y) && (y <= rect->y + rect->h));
}
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
SDL_MouseButtonEvent *mouse = &event.button;
if (mouse->button == SDL_BUTTON_LEFT)
{
if (region_match(rect, mouse->x, mouse->y))
{
// Do your stuff
}
}
break;
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系 [email protected] 删除。
我来说两句