我不知道为什么它无法找到并打开文件。我是否必须设置本地服务器?我在线上查找了其他示例,其中包括一个DRACOLoader。诚然,我不知道这是什么目的,并且想知道是否需要实现此目的才能加载它。
这是我的代码:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Website first attempt</title>
<style>
body { margin: 0;
background: linear-gradient(to bottom, #33ccff 0%, #ffffff 20%);}
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<!-- <script type = "module" src="build/myScript.js"></script>-->
<script type = "module">
import * as THREE from '../build/three.module.js';
import { GLTFLoader } from '../build/GLTFLoader.js';
let scene, camera, renderer, hlight;
function init () {
//scene
scene = new THREE.Scene();
//camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, window.innerWidth/ window.innerHeight, 1, 5000);
//light
hlight = new THREE.AmbientLight (0x404040, 100);
scene.add(hlight);
//render
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setClearColor( 0x000000, 0 );
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//3d
let loader = new GLTFLoader();
loader.load('assets/londonmap.gltf', function(gltf){
scene.add(gltf.scene);
})
}
function onWindowResize () {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
function animate () {
requestAnimationFrame(animate);
render();
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
init ();
animate();
</script>
</body>
</html>
DracoLoader
仅在glTF
使用相同名称的压缩算法压缩资产时才需要使用。
HTTP 404表示无法assets/londonmap.gltf
从给定路径加载文件(在您的情况下)。因此,您必须确保资产实际存在于相应目录中。
是的,强烈建议使用本地Web服务器。特别是为了避免任何与安全性相关的浏览器问题。该项目实际上提供了有关此主题的小指南:如何在本地运行事物。
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