Pygame的“口吃”开始菜单

SchrodingersStat

几年来,我一直在研究和开发基于文本的冒险游戏。它最初是作为学习Python的一种方式开始的,然后在我对这种语言感到满意之后,便着手进行与自己的职业更相关的项目。我现在有点称职(仍然是菜鸟,但您知道,进步了),我想回到游戏中添加更复杂的功能。

让我烦恼的一件事是我的开始菜单中出现了视觉错误。下面是代码:

import pygame
from pygame_functions import setBackgroundImage
import gamefile

pygame.init()

display_width = 1500
display_height = 750
startMenu = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption("The Woodsman's Tale")


black = (0, 0, 0)
green = (0, 200, 0)
white = (255, 255, 255)
dark_red = (200, 0, 0)
bright_green = (0, 255, 0)
leaf_green = (0, 175, 75)
brown = (102, 51, 0)
red = (255, 0, 0)


clock = pygame.time.Clock()


def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, black)
    return textSurface, textSurface.get_rect()


def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):

    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    click = pygame.mouse.get_pressed()

    if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(startMenu, ac, (x, y, w, h))
        if click[0] == 1 and action is not None:
            if action == 'play':
                gamefile.rungame()
                start_menu().intro = False
            elif action == 'quit':
                pygame.quit()
                quit()
    else:
        pygame.draw.rect(startMenu, ic, (x, y, w, h))

    smallText = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 20)
    TextSurf, TextRect = text_objects(msg, smallText)
    TextRect.center = (x + (w / 2), (y + (h / 2)))
    startMenu.blit(TextSurf, TextRect)


def start_menu():

    intro = True

    while intro:
        setBackgroundImage('startScreen.png')
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        largeText = pygame.font.Font('BRADHITC.ttf', 90)
        TextSurf, TextRect = text_objects("The Woodsman's Tale", largeText)
        TextRect.center = (display_width / 2, display_height / 3)
        startMenu.blit(TextSurf, TextRect)

        button('Play', 350, 500, 200, 150, green, leaf_green, 'play')
        button('Quit', 850, 500, 200, 150, dark_red, red, 'quit')

        pygame.display.update()
        clock.tick(15)

if __name__ == '__main__':
    start_menu()

导入的setbackgroundimage函数是这样的:

def setBackgroundImage(img):
    global bgSurface, backgroundImage
    surf = loadImage(img)
    backgroundImage = surf
    screen.blit(surf, [0, 0])
    bgSurface = screen.copy()
    updateDisplay()

现在,开始菜单效果很好。一切正常。我的问题是,当我单击标题栏(例如移动窗口)时,开始菜单开始出现视觉上的停顿。

确实发生了什么:一旦单击标题栏,开始菜单的“按钮”和游戏的“标题”文本就会消失。释放单击后,按钮和“标题”文本会重新出现,但会迅速停顿。

我不确定自己是否会提供足够的信息让所有人知道发生了什么事情,所以我很抱歉。

拉比德76

第一个问题是setBackgroundImage似乎可以更新显示(updateDisplay())。
在主应用程序循环结束时,显示必须更新一次,并且不应多次更新。导致闪烁。从以下位置删除显示更新setBackgroundImage

def start_menu():

    intro = True

    while intro:
        setBackgroundImage('startScreen.png') # draw background but do no update the display

        # [...]

        pygame.display.update() # the one and only update at the end of the loop
        clock.tick(15)

第二个问题是背景图片已加载到中setBackgroundImage这导致图像在每帧中连续加载。这会影响性能。
在主循环之前加载图像并将Surface对象传递setBackgroundImage

def start_menu():

    surf = loadImage('startScreen.png')

    intro = True
    while intro:
        setBackgroundImage(surf)

        # [...]

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