我正在尝试实现工厂以基于传递的类ID返回派生类的实例。
class Day : public IDay {
/* ... */
};
class Day01 : public Day {
void calculate_part1() override;
/* ... */
};
.
.
.
class Day25 : public Day {
void calculate_part1() override;
/* ... */
};
std::unique_ptr<Day> Factory::createDay(uint8_t id) {
//how to extract "day" variable from switch and pass it to return statement?
switch (id) {
case 1: { Day01 day{}; break; }
case 2: { Day02 day{}; break; }
....
case 25:{ Day25 day{}; break; }
default:{ Day day{}; }
}
return std::make_unique<decltype(day)>(id, info[id].name, info[id].url,
info[id].input_data_file);
}
Day01 ... Day25是具有唯一计算功能的类。
我曾尝试创建Day day{}
之前类范围的变量switch
,然后垂头丧气它Day01...
与dynamic_cast
里面switch
。在那种情况下,我在派生类中丢失了唯一的计算函数。我可能可以借助模板来实现这一点,但是如果没有模板,将不胜感激。
make_unique
每个派生类型都需要一个不同的实例化。因此,您最终需要如下代码:
std::unique_ptr<Day> Factory::createDay(uint8_t id) {
switch (id) {
case 1: return std::make_unique<Day01>(id, info[id].name, info[id].url,
info[id].input_data_file);
case 2: return std::make_unique<Day02>(id, info[id].name, info[id].url,
info[id].input_data_file);
case 3: return std::make_unique<Day03>(id, info[id].name, info[id].url,
info[id].input_data_file);
:
如果您要减少重复输入,可以将make_unique
调用包装在另一个模板中:
template<class DAY, uint8_t ID> std::unique_ptr<Day> Factory::createDay() {
return std::make_unique<DAY>(ID, info[ID].name, info[ID].url,
info[ID].input_data_file); }
std::unique_ptr<Day> Factory::createDay(uint8_t id) {
switch (id) {
case 1: return createDay<Day01, 1>();
case 2: return createDay<Day02, 2>();
:
case 25: return createDay<Day25, 25>();
}
}
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