我是Unity 3D开发的新手,我想知道什么是声明类的属性的最佳方法,稍后再从编辑器中进行分配。我主要看到两个:
public class MyObject : MonoBehavour {
public GameObject relatedObect;
}
和
public class MyObject : MonoBehavour {
[SerializeField]
private GameObject relatedObect;
}
我知道这是第二种形式,因为可以维护封装,但是我不确定。
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系 [email protected] 删除。
我来说两句