看起来当将t放在全局范围内时,它将尝试删除它存储的指针吗?
错误
kk(70137,0x1000d65c0) malloc: *** error for object 0x100b20940: pointer being freed was not allocated
kk(70137,0x1000d65c0) malloc: *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
#include <set>
struct A {
int k = 0;
};
class Test {
public:
static std::set<A*> collection;
~Test(){
collection.clear();
}
};
Test t;
int main() {
A* p = new A();
t.collection.insert(p);
delete p;
}
auto Test::collection = std::set<A*>();
由于静态初始化顺序的失败, go
可能在componentAllocator
和之前构造collection
,然后它们将以相反的顺序被破坏。的析构函数GameObject
然后试图破坏Transform
其电话componentAllocator
已经被销毁。
在这种情况下,最简单的解决方法是将go
对象移入内部main()
,然后始终将其销毁在静态变量之前。全局变量很少是必需的,并且经常会引起诸如此类的问题。
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