程序退出时,全局范围内的对象导致崩溃

Jiehong Jiang

看起来当将t放在全局范围内时,它将尝试删除它存储的指针吗?

错误

kk(70137,0x1000d65c0) malloc: *** error for object 0x100b20940: pointer being freed was not allocated
kk(70137,0x1000d65c0) malloc: *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
#include <set>
struct A {
    int k = 0;
};
class Test {
public:
    static std::set<A*> collection;

    ~Test(){
        collection.clear();
    }
};

Test t;
int main() {
    A* p = new A();
    t.collection.insert(p);
    delete p;
}
auto Test::collection = std::set<A*>();
艾伦·伯特尔斯

由于静态初始化顺序的失败, go可能在componentAllocator之前构造collection,然后它们将以相反的顺序被破坏。的析构函数GameObject然后试图破坏Transform其电话componentAllocator已经被销毁。

在这种情况下,最简单的解决方法是将go对象移入内部main(),然后始终将其销毁在静态变量之前。全局变量很少是必需的,并且经常会引起诸如此类的问题。

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