在QGraphicsScene中连续移动QGraphicsItem并检查Collision

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大约3周前,我要求在GraphicsScene中更改GraphicsItem。这是一行,解决方案是:self.setLine(..)。现在,我尝试去理解,不断地移动它。所以我在一个场景中有一个graphicsview gvCanvas并初始化矩形,线条...

为了移动矩形,我为myRect类提供了以下代码,并带有__init__和movemyrect

class myRect(QtWidgets.QGraphicsRectItem):
    def __init__(self, QRectF):  # *args):
        QtWidgets.QGraphicsRectItem.__init__(self)
        self.setRect(QRectF)
        self.setFlag(QtWidgets.QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
        self.setPen(QtGui.QPen(QtCore.Qt.white, 3))

    def movemyRect(self, x, y, angl):
        myyrs = QtWidgets.QGraphicsRectItem.rect(self) #(self.myyr)   #line(items[0])
        ptrr = myyrs.bottomLeft()
        xpos = ptrr.x() + x #+x
        ypos = ptrr.y()  - y
        ptnew=QtCore.QPoint(xpos,ypos)
        myr = QtCore.QRectF(ptnew, QtCore.QSizeF(15,15))
        self.setRotation(angl)
        self.setRect(myr)
        self.update()

然后,我尝试在矩形周围移动

    xm =20
    ym = 20
    for i in range(1,5):
        time.sleep(0.8)
        print("nachsleep",i)
        self.rect2.movemyRect(xm, ym, 10)
        myyrs = QtWidgets.QGraphicsRectItem.rect(self.rect2)
        self.rect2.setRect(myyrs)
        self.scene.update()
        listtreffer = self.scene.collidingItems(self.lnk, mode=Qt.IntersectsItemShape)
        for treffer in listtreffer:
            print("treffer", treffer)

循环有效,但移动和旋转的矩形仅在场景的循环结束时才改变,而不是在每一步之后都改变。我认为,使用语句“ setRect ...”,它应该在循环的每一步都起作用。而且scene.update()也无济于事。

如果我不进行循环,它也可以工作。

有什么问题,移动的矩形没有出现在循环的每个步骤中?

带有检查冲突的语句在每个步骤中均正确无误。

这是一个附加的问题:如果我只想检查该矩形的碰撞,是否最好在类定义中而不是在此循环中定义一种碰撞检查?

(我也尝试对动画和QPropertyAnimantion做同样的事情。即使在移动工作时,我也无法触发或运行预先声明。即使发生移动,也无法检查碰撞。但是我认为,为此,我应该提出一个新问题)

永乐

在GUI中,您永远不要使用time.sleep,因为它会阻塞事件循环,因此窗口冻结,从而阻止了GUI重新绘制。在Qt中,您必须使用事件来执行操作,例如,每次触发计时器时,在以下代码中,请更改位置。若要使用QVariantAnimation进行平滑移动,则不能使用QPropertyAnimation,因为QGraphicsItem不是QObjects,位置也不是qproperty。

import random
from functools import partial
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets

class RectItem(QtWidgets.QGraphicsRectItem):
    def __init__(self, rect=QtCore.QRectF()):
        super(RectItem, self).__init__(rect)
        self.setFlag(QtWidgets.QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
        self.setFlag(QtWidgets.QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True)
        self.setPen(QtGui.QPen(QtCore.Qt.red, 3))
        self._pos_animation = QtCore.QVariantAnimation()
        self._pos_animation.valueChanged.connect(self.setPos)

    def move_smooth(self, end, duration=1000):
        if self._pos_animation.state() == QtCore.QAbstractAnimation.Running:
            self._pos_animation.stop()
        self._pos_animation.setDuration(duration)
        self._pos_animation.setStartValue(self.pos())
        self._pos_animation.setEndValue(end)
        self._pos_animation.start()

    def itemChange(self, change, value):
        if change ==QtWidgets.QGraphicsItem.ItemPositionChange:
            color = QtGui.QColor(QtCore.Qt.red)
            if self.scene().collidingItems(self):
                color = QtGui.QColor(QtCore.Qt.green)
            self.setPen(QtGui.QPen(color, 3))
        return super(RectItem, self).itemChange(change, value)

def move_pos(scene):
    for it in scene.items():
        pos = QtCore.QPointF(*random.sample(range(-100, 200), 2))
        if hasattr(it, 'move_smooth'):
            it.move_smooth(pos, 1000)

if __name__ == '__main__':
    import sys
    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    app.setStyle('fusion')
    scene = QtWidgets.QGraphicsScene(-100, -100, 200, 200)
    scene.setBackgroundBrush(QtCore.Qt.gray)
    view = QtWidgets.QGraphicsView(scene)
    view.resize(640, 480)
    view.show()
    l = []
    for _ in range(4):
        pos = QtCore.QPointF(*random.sample(range(-100, 200), 2))
        it = RectItem(QtCore.QRectF(-20, -20, 40, 40))
        scene.addItem(it)
        it.setPos(pos)
        l.append(it)
    wrapper = partial(move_pos, scene)
    timer = QtCore.QTimer(interval=3000, timeout=wrapper)
    timer.start()
    wrapper()
    sys.exit(app.exec_())

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